騎乗攻撃(騎乗チャージ含む)が片面のみを攻撃するキャラの解説です
修羅モードは馬をあまり使えないので基本は歩きでどう動くかになります
難易度修羅なら騎乗用の武器を探して絶影に乗れば何とかなりますが・・・

馬超
騎乗キャラの代表です
騎乗攻撃片面、騎乗チャージ全方位と使い勝手がいいのですが修羅モードでは絶影に乗りにくいのでやりにくいです
馬超の場合2パターンに分かれます
1つ目:チャージ6主体で攻める
チャージ6が全方位の衝撃波なのを利用して進む方法です
この場合チャージ6しか出してはいけません
武将戦は通常攻撃で様子を見て入るならチャージ6を。
2つ目:ジャンプチャージ主体で攻める
突進+広範囲なので使い勝手がいいです
低空でやらないと当たらない場合もありますが諸葛亮と同じ方法を使って低空で発動させてください
離脱にもジャンプチャージを使います
無双乱舞はどちらも緊急回避用に使います
おすすめ付加は
重さ:軽い(1つ目)か重い(2つ目)
・炎
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・チャージ

ホウ徳
彼のチャージ攻撃は俗に言う「スーパーアーマー」なので邪魔されずに攻撃できます
しかし、修羅モードはダメージを受けないように攻撃するのが基本なので注意してください
チャージシュートが広範囲でチャージ6の性能がいいのでそれを出せるように動いて下さい
また、チャージ1は周りを転倒させる効果があるので囲まれた時の建て直しに使って下さい
このタイプのチャージ1は全キャラ共通で「出が早く、いわゆるスーパーアーマー状態」なのでいろいろな場面で使えます
ただ、ダメージはないに等しいので多様は禁物です
また、足が遅いので駄馬でも乗っておいたほうがいいかもしれません
無双乱舞は周泰型でダメージが大きいので武将相手なら使ってもいいです
おすすめ付加
重さ:軽い
・炎、氷(氷は無双乱舞との併用なので炎推奨)
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増かチャージ(馬術は入れない方が無難)

周泰
騎乗攻撃の性能はいいですが地上が悪いということはないです
基本は通常攻撃8段(5段)止めで状況によってはチャージシュートを使ってもいいです
チャージシュートは見た目と違って無属性なのでゲージの心配は要らないです
武将とタイマンになればチャージラッシュ、ジャンプチャージを状況にあわせて使って下さい
また、チャージ6は追加入力で防御不可+陰属性ですが隙が大きすぎるので使ってはいけません
無双乱舞が強力(地上判定かつ当たれば受身等不可)なので狙うのもありです
空中の相手に当てた場合は空中判定になります
おすすめ付加
重さ:標準
・氷、陽(炎もありです)
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

ホウ統
騎乗チャージは何気に片面です
攻撃の基本はチャージ6なのですが通常攻撃の範囲が狭くその前につぶされやすいです
前後に隙がありますがチャージ4で吹き飛ばす、というのも1つの手です
もっともジャンプチャージで離脱を狙った方が早いですが。
ただし、ジャンプチャージは馬超ほど性能は良くないので離脱専用です
チャージ1やチャージシュートは風属性といわれ無双が溜まりやすいそうです
チャージシュートはともかくチャージ1は向かってくるときに設置できるので機会があれば狙って下さい
氷をつけて武将が凍った場合は無双乱舞をぶち込んでもいいです
おすすめ付加
重さ:軽いか標準(チャージ6狙いなら軽い推奨)
・氷、炎(実際は陰以外から好みで選んでも大丈夫です)
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

張角
こいつもチャージが片面です
殆どの攻撃に炎属性がついていますが範囲が狭いものが多いので大変です
しかも、体力回復イベントがつぶれるのでさらに大変です
やるなら通常攻撃1段止め、チャージ3追加なしのどちらかですが
チャージ3は出るまでの範囲が狭いので過信しないようにして下さい
こいつのチャージ1はホウ徳のものと同じタイプです
囲まれた時はこれを出すのがいいかと思います
無双乱舞は通常でも炎がついていますが範囲が狭すぎるのでできるだけ使わない状況になるよう動いて下さい
ジャンプチャージも炎属性がついていますが低空で出さないとそばにいる敵には当たりません
周囲に攻撃できますが使う前につぶされやすいです
おすすめ付加
重さ:標準か軽い(標準が無難)
・陽(チャージ3を有効活用するため;氷でもいいです)
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

ちなみに他にも騎乗チャージが片面のキャラが何人かいます
そいつらは別の機会に。

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