解説
1.不正な復活の呪文を入力する
注1:間違いのないよう正確に入力する。
2.「おわり」を入力すると「呪文が違います」と表示される
3.正規の復活の呪文を入力する
注2:この2度目の呪文入力の際に「呪文が違います」と表示されてしまった場合(入力ミスの場合)1.からやり直し

 実は、このとき不正な復活の呪文のデータに正規の復活の呪文のデータが上書きされている。正規の復活の呪文の情報量が少ないと、不正な復活の呪文のデータが一部残ることになる。
つまり…
不正な復活の呪文:3人パーティーのデータ
正規の復活の呪文:ローレシア王子1人のデータ
 この場合、戦闘中に2人の仲間が参加する。イベントを進めて彼らを仲間に加える(あるいは死亡させる)と、彼らのステータスは不正な復活の呪文のデータであるのがわかる(初期ステータスでない)。
不正な復活の呪文とは…?
 計算上チェックサムが正しい呪文で、以下のいずれかを満たす復活の呪文のことである。
・装備できないものを装備している
・不正アイテム(没アイテム)を持っている
・ローレシア王子の名前(数字や空欄)が不正である
正規の復活の呪文とは…?
 計算上チェックサムが正しい呪文で、不正な復活の呪文でない復活の呪文。普段王様から聞ける復活の呪文であると考えて問題ない。

応用例


1.幻のアイテム「死のオルゴール」「みみせん」
 不正な復活の呪文

もいあ ぐはぴ ほへみぶ
まちも けせぽ れぷあぼ
ちふほ へよひ はくぽい


 正規の復活の呪文
ローレシア王子1人の呪文ならばなんでもよい。

 ムーンブルク王女が不正アイテム「死のオルゴール」「(空欄)」「みみせん」を持っている。戦闘中に確認することができる。この後2人を仲間にすれば、移動中も不正アイテムを使用できる。「(空欄)」は売却しようとするとフリーズするため、売値はわからない。「(空欄)」はMSX版における「危ない水着」?。

アイテム名 移動中使用効果 戦闘中使用効果 売値
空欄 しかし なにもおこらなかった 移動中と同じ 不明
死のオルゴール しかし なにもおこらなかった 移動中と同じ 2G
みみせん ゴールドカードと同じ 移動中と同じ 2G


2.元祖一人棺桶で歩く
 移動中ではローレシア王子一人だが、戦闘には仲間も参加できるという状態にする(1.の不正な復活の呪文を利用できる)。ここで、ローレシア王子を殺せば、一人棺桶で歩くことになる。一人棺桶の時は「しらべる」等のコマンドは仲間が行ってくれる。ローレシア王は目の前にサマルトリア王子がいるかのようなセリフを言うが、王様が教えてくれる復活の呪文(正規の復活の呪文になる)で再開すると王子一人のまま。

3.不正な復活の呪文をかたる人達
 不正な復活の呪文

らくけ ぶよさ ぎぐずそ
ばよべ めるへ けまやむ
とぺぷ は

 正規の復活の呪文

らくさ せぼぎ ござちぞ
ぞばさ じべぐ くわ

 サマルトリアで再開。リリザに不正アイテムを持ったサマルトリア王子がいるので仲間にする。不正アイテムを所持した状態で復活の呪文を聞けば、不正な復活の呪文となる。
  
4.続・重複装備技
 装備できないものの重複装備で更なるステータスアップがはかれる。詳しくは次に。


5.低レベルクリア計画
 エンカウント率0呪文、続・重複装備技(不正な復活の呪文)を利用して低レベルクリアを目指す。詳しくは下のほうに。  

備考

ぐゆね びぎむ くべへわ
わすち けたけ にほねが
ぜやび みらめ ごべざげ
とこま ぼじぽ えおわあ
ざくぜ るおけ

 この復活の呪文はムーンブルク王女がロトの盾を装備している。不正な復活の呪文が使えなかったので、しょうがなくローレシア王子1人の呪文を入力したら、仲間が戦闘に参加することを偶然発見したとか…。

方法
・エンカウント率0呪文
・不正な復活の呪文を利用した続・重複装備技
 を利用して、低レベルクリアを目指す(理論値:ロ1、サ1、ム7)。

 これは、わのどーでもHPさんの理論をもとにしています。

 不正な復活の呪文

なゆや らてぞ ぱぱぺい
おひほ むやら こすたぬ
わけち にべた らのごぽ
うかけ ぐてま こむぎぞ
うわみ も


 正規の復活の呪文(エンカウント率0・LV1ロ王子1人・ロンダルキア)


わさこ はおる めむもき
けこし せたは ぐまばじ
ぬそべ たぱせ た

1.ローレシア王子のロトの鎧の装備をはずす
2.旅の扉の先のバリアで全滅する
3.ハーゴンの神殿へ
4.途中のバリア地帯はロトの鎧を装備して切り抜ける
5.アトラス戦の直前に王女を生き返らせて、復活の玉を使う(エンカウント率0解除)
6.アトラス〜ベリアルを切り抜ける
7.最上階のバリアで王女がダメージを食らうのに注意する(2歩ごとに回復)
8.ハーゴン、シドー倒をしてエンディングへ

解説
 低レベルでクリアするため、アトラス・バズズ・ベリアルは王女1人で倒さなければならない(王子2人は死亡することによって、経験値が増えるのを防ぐ)。下の単純計算によれば、7.以降の成功率は5%をこえる(実際プレイしてみると、成功率はもっと高く感じる)。以下にアトラス以降の立ちまわり方の一例を紹介。戦闘は常にHP満タンで挑むこと(王女のベホイミで回復)。

・復活の玉は、使用後はいらないので捨ててしまってよい
・最上階のバリアで、王女はグラフィック上先頭でも、実際は3番目にいることに注意する
アトラス
1ターン目
ロ王子:なんでもよい
ム王女:アトラスを攻撃
アトラス:ロ王子を攻撃→ロ王子死亡
 空振り・会心の一撃の確率を無視すると、1ターン目の成功率はアトラスが王子を攻撃する確率であるから、1/2。

2ターン目
ム王女がアトラスより先に攻撃して倒す。
 戦闘中の攻撃順はあまり素早さに左右されているわけではない。素早さの影響力を無視すると、2ターン目の成功率は王女がアトラスより先に攻撃する確率であるから1/2。

 以上より、アトラス戦成功率は約1/4。

バズズ・ベリアル
 ム王女のみが経験値を得るためには、王子達を生き返らせずに戦ったほうが成功率が高い。この戦いは単に敵が強力な攻撃をしないことを祈るだけ。50回ほど試したところ…
バズズ戦成功率 :35/50
ベリアル戦成功率:30/50
と、成功率は以外と高い。
ハーゴン・シドー
 ハーゴン戦の前に王子2人を生き返らせる(ロ王子は他の2人の盾になるという意味で少しは役に立つ)。こちらの攻撃が先ならば1ターンで倒せるので、ハーゴン戦の勝率は9割、シドー戦は6割といったところ。

結果

これを利用した裏技が続・重複装備技


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