?A基本的にカプセルは常に4個貯めておく。(マイナス要素しかないものは即捨てます)
?B特殊能力が欲しいなら真っ先に取る(基本能力が下がる場合が多いため)
?C特殊能力は多くても4個。それ以上やると基本能力が低くなってしまいます。
?Dコントロールを上げるカプセルはすぐに使わずに貯めておく。
というのは、『球速+20』のカプセルを使うときにコントロールは確実に落ちます(-2or-3)。
そのため、『コントロール+3』を最後に使えばどんなにコントロールが低くなっていてもG→Dまで上がるからです。
?E先発を作りたい場合は軟投第1弾を使う。スタミナが上がる第1弾に比べて第3弾を利用するとスタミナが下がる場合が多いからです。(SFFやナックルカーブ等の特殊変化球が欲しい場合は利用しますがw)
野手に関してもほとんど一緒ですが、野手に関しては『パワーが上がる代わりに走力が落ちる』といったカプセルが多いのでオールマイティな選手作りは非常に難しいと思います。
その代わりに投手作りのほうは『コントロール+3』さえ出ればかなり優秀な投手が手軽に作れます。
結果
裏技にかいたら、めんどうなことになるんで 一応小技とゆうことで
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ぱわ No.446631 2006-04-13 17:11投稿
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RYOTAKO No.441496 2006-04-08 14:43投稿
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ギッチョ No.438832 2006-04-06 15:21投稿
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これで、挑戦してみます!
銀翼 No.434931 2006-04-04 18:19投稿
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ありがとうございます。