チャージキャンセル (CC) ・チャージキャンセルシフト (CCS)
  もうおなじみのシステムとなってはいますが、一応解説をば。
  全キャラの ←P+K や、悟空などの K>K>K>K の4段目は、ボタンを押しっぱなしにすることでガード不能になる攻撃が出せます。これはチャージ攻撃と呼ばれています。
  チャージ攻撃の溜めモーション中にガードボタンを押すことで、そのチャージ状態をキャンセルし、攻撃の隙を無くすことができます。これをチャージキャンセル (CC) といいます。
  チャージキャンセル可能な技の繋ぎの中には相手の喰らいポーズが長いものもあり、キャンセル後にさらに追撃を入れることが可能なコンビネーションも存在します。これにより、一部のキャラのコンボの段数が上がり、より強力なものになります。
  また、チャージキャンセルの際、↓キーや↑キーを同時に入れることでシフト移動と兼用することができます。これをココではチャージキャンセルシフト (CCS) と呼称します。
  チャージキャンセルシフトを実行する時に相手が攻撃を喰らっていた場合など、シフト移動により高確率で相手の裏を取れます。ここで上記の喰らいポーズが長いコンビネーションを用いていた場合、喰らい状態の相手の背後を取ることが可能になります。
  背後を取ることによるメリットは次の3つ。
   1.「攻撃がコンボになっていなくてもガード・回避されにくい」
   2.「正面から当てるよりも喰らい硬直の長くなる技がある」
   3.「正面からの攻撃よりダメージが上昇する」
  練習してモノにすれば必ず上達します。ドラゴンボールらしくない小刻みなコンボを楽しみましょう。
  ただし今回は見極めシステムのおかげでゲージを消費して回避可能になっており過信は禁物です。いつでも相手の見極め行動への対策を忘れずに

結果

戦いに使える


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