名前 ブーツ Sブーツ Uブーツ
ジャンプ 1〜1×2 2〜2×2 3〜3×2
クルリンジャンプ 無無無無無 2〜2×2 3〜3×2
ジャバラジャンプ 無無無無無 無無無無無 3〜6×2
ガツーンジャンプ 3〜4 4〜6 5〜8
ツギツギジャンプ 1(全) 2(全) 3(全)
ミニミニフミィ 1〜1×2 2〜2×2 3〜3×2
ネムラセフミィ 〃 〃 〃
フニャフニャフミィ 〃 〃 〃
タツマキジャンプ 1〜2 2〜4 3〜6
レンゾクジャンプ 1×AC成功数 2+1×AC成功数 3+2+1×AC成功数 しかし、ダメージは1から減らない
(例)攻撃力5で、敵の防御力が2の場合
1回目は3、2回目は2、3回目は1、それ以降は1
AC=アクションコマンド
ジャンプ 1〜1×2 2〜2×2 3〜3×2
クルリンジャンプ 無無無無無 2〜2×2 3〜3×2
ジャバラジャンプ 無無無無無 無無無無無 3〜6×2
ガツーンジャンプ 3〜4 4〜6 5〜8
ツギツギジャンプ 1(全) 2(全) 3(全)
ミニミニフミィ 1〜1×2 2〜2×2 3〜3×2
ネムラセフミィ 〃 〃 〃
フニャフニャフミィ 〃 〃 〃
タツマキジャンプ 1〜2 2〜4 3〜6
レンゾクジャンプ 1×AC成功数 2+1×AC成功数 3+2+1×AC成功数 しかし、ダメージは1から減らない
(例)攻撃力5で、敵の防御力が2の場合
1回目は3、2回目は2、3回目は1、それ以降は1
AC=アクションコマンド
(削除済み)
youyu No.914265 2007-02-28 17:20投稿
0
返答
もっと読みやすくしてくれれば、
高評価でしたのに・・・
マリオルイージ兄弟 No.767721 2006-12-14 16:39投稿
0
返答
Planet0 No.682961 2006-10-18 12:15投稿
0
返答
ヨシ No.346198 2005-12-19 00:02投稿
0
返答
また、防御力のある相手へのダメージの変化の仕方も追加しておいたほうがいいです
(書くのが面倒ですが)
例
・レンゾクジャンプ
x回目のダメージ
最初のダメージ−(x−1);ただし0にはならない
最初のダメージが7(攻撃力7で防御0にした場合)なら
7、6、5、4、3、2、1、1、・・・
・ハンマー(特殊ではありませんが)
最初のハンマーの場合
アクションコマンド成功時
(1×2)+追加した攻撃力
スーパーハンマーの場合
(2×2)+追加した攻撃力
スーパーハンマー所持のピンチ状態でピンチデガンバルを1個つけると
2×2+2=6になります
(間違ってたらごめんなさい)
自分流の書き方でいいので追加しておいたほうがいいと思います