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新しい「特性」を考える

返信数:82  最終更新:2016-10-23 16:03

タイトルのように、新しい特性を考えましょう。

※荒らし、他人を傷つける行為などは禁止です。

投稿
  • SE1L9u52さんのプロフィール画像 名無しのごんちゃん
  • No.16856500
  • 2016-10-23 16:00 投稿
貧血

相手からHPを奪われる時半減(やどりぎは無効)
こちらが奪う場合与えたダメージの75%回復
が、登場時素早さ一段階ダウン
  • SE1L9u52さんのプロフィール画像 名無しのごんちゃん
  • No.16856474
  • 2016-10-23 15:52 投稿
「ボーイズラブ」
性別が男同士の時威力が1.5倍。
が、相手が異性または無しのばあい0.75倍。
ドライフラワー(草タイプのみに希に出る)
砂嵐の無効化、雨で毎ターン少しのダメージ、晴れ(または通常)で毎ターン少しの回復
すりぬけ

守る、キングシールドなどの守備を無視する
乱打
ダメージを複数与える技の威力が一回につき、1.5倍になる。なお、外れた場合は、8分の1ダメージをくらう。
  • HoqWNbluさんのプロフィール画像 ポリゴン容疑者 (笑)
  • No.16832718
  • 2016-10-10 16:09 投稿
特性:ホバリング 常に「空を飛ぶ」の状態になる。但し、技の「空を飛ぶ」が使えなくなり、スカイバトルにも参加できない
必中:一撃必殺以外の攻撃技が必ず命中するが、技を出した回数分、自分の種族値のどれか一つがランダムでガクッと(二段階)下がる。
発狂
HP1になったとき攻撃、特攻がグーンと上がり、
HP全回復
30%の確率で死ぬ
強盗
持ち物を2つまで持てる
ターゲット

攻撃が必ず当たる
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メーカー任天堂
発売日2013年10月12日
HP公式ホームページ
年齢区分A(全年齢対象)
通信モードニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応)
JANコード4902370521054
他のバージョン ポケットモンスターX
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