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【FFEX】OAや知恵等の考案場

返信数:10  最終更新:2019-06-08 04:56

現在だと初めましての方が多いと思うケド…神楽ことメルです^^
 FFEXだけでもデータを6回飛ばしています。(苦笑) 知識は…ある方だと信じたい。PSはないよ!モーションからの予測と戦闘中だけ浮かぶパターンくらい!
 ……はい。では本題。
 このスレはOAの構成やメモ、ダメージ計算、敵モンスターの防御力のなどから、はては質問等。雑談ではなく知識交換が主目的です。

 もうしかしたら廃れるかもですけど…

えーと…では。(何も浮かばないけど…ルールはネットのマナーを守ることですかね)

投稿
  • 1h5QlfbWさんのプロフィール画像 メル君(先生状態)
  • No.18015314
  • 2018-09-12 18:23 投稿
【構成基本、採用基準など】
基本的には
短縮ケアルもしくは壁ケアル、ユニークを主軸とする。

候補順:ユニーク>無敵時間、スーパーアーマー、カウンター技>壁を貼る技>自己強化>状態異状>ステータス低下>自動復活>ヘイスト等支援技>高威力orサブ属性が付けれるアビリティ>連続ヒットする技

↑基本この順で考えると私的にはやりやすい。

基準(攻撃):高Lvとなると体感するが、やはり威力が低くとも連続ヒットする技の方が総合火力が高い。また、連携も考慮する。(副属性が付くものもいい。)

基準(回復):ケアルとケアルラさえ有ればよかったりするがそれだと短いのでちゃんと書く。
まずはブースターで何が付くか。壁(反射と分身)、使用短縮、能力強化。これが付くものは積極的に採用する。

基準(支援):支援はヘイストかリレイズ、プロテスかシェルが主要だろう。それに分身や反射、能力かクリティカル(たまに浮遊)を付けるのが鉄板。余談だが範囲支援技の0・60コストのもの、武器専用の支援技は自動復活がほぼ付く。(なお、リフレクやプリンクはリキャストの割に効果が短く、範囲にブースターが取られ、コストもやや高いので採用率が低い。)

…次回のアビリティ構成に続く!
【行動パターン】
イフリート:ターゲット対象付近から数歩下がってタゲが近づいて来たら進撃>鐘>殴る>拳。
近づいてこなかった場合は接近し殴る>壁>連続拳。

シヴァ:タゲよりバックして吹雪
凍てつくの後に天から>怒り。
接近してきたorタゲの周りで移動の場合足払い、そこからの魔法が4割強。
【豆知識】~ディフレクトについて~

ディフレクトは防御できない技(地獄の火炎、聖なる審判、大海ショウ、アルテマ、メガフレア、怒濤の光槍、天剣落下、タイダルウェイブ)が一部あるが、防御不可のものを除いたものは、『敵の攻撃の属性値によるかなり高いダメージにより通常のディフレクトのモーションで流せない』ということから起こっており、属性耐性を上げれば防御ができる。
【知識】OA周回

 個人的にはソロでの☆4オデン先輩。オプションで強化した上でアビリティブースト発生率も放り込んでいる。
 オプションは強さ強化(アビリティがそれなりに出来ていてステもあるなら大)、制限時間減少、アビリティブースト発生率上昇。
 これくらいでもCP20000はもらえるので意外と貯まってたりする。

効率は微妙。何せポージョの森には天変地異がある。CDを一枠とられる…むむむ。
 レゾナンスはコマンドにヘイストがある日本でもお馴染みの観葉植物…じゃなくてサボテンダーが付近に三体生えてる…じゃなくて居るなら問題ない。(レゾナンスはオデン戦闘開始時点では240弱)

生えてないならアイテムのクリスタルをパリーンと。その場合…周回なのにお金が痛い。決して名称詐欺ではない。

…以上!
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発売日2014年12月18日
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