以前はチートで無茶苦茶だったが、現在はおおむね沈静化、数日に1人居るかどうかといったところ。
現在はサーバー通信の本格テスト中で、経緯は概ね好調。
サーバー通信化により、ラグで異様に硬い人や、高性能PCで攻撃速度が異常に速い人などが居なくなりました。
課金に関しては、課金ガチャ以外の課金者と無課金者の間には、ほとんど差は出ません。
通常課金の武器は、局地や特定条件で強力なものの、持ち替え等のタイムロスを考えると微妙です。
課金ガチャは汎用性の高いものが多く、特に兵器の無いMAPではバランスを崩し気味で、課金金額も高いです。
兵器に関しては、MAPによっても違いますが、非常に強力で、使いこなせば課金に関わらず、異常に高いキル/デス(数十対1〜0)を叩き出せますが、それ故に味方で取り合いなどというxxxらしい状況も発生したりします。
MAPには様々な抜け道などが用意されており、知識や工夫によって戦況にも影響がでます。
キャラクターのレベルに関しては、武器の選択肢の増えるレベル13(半月ほどで到達可)の前後で若干の差が出るものの、その他に関する能力には一切の差が無いため、
事実上、レベルそのものは飾り程度と思って差し支えありません。
FPS全体に言えることですが、低Lvでも高Lvのサブキャラや他FPS経験者が多いため、FPS初心者は、開始後しばらくの間つらいと思うため、初心者向けとは言えません。
このゲームの将来は、以前チートに嫌気が差した人を呼び戻せるかどうか、課金ガチャのバランスを見直すか、初心者を如何に保護するかによって、大きく分かれそうです。