難易度をハードにし、
なおかつ称号の関係で、道具を戦闘中に使わないでしてるせいか、
無駄に難しいプレイになってしまってる・・・
序盤も序盤、初めての洞窟からまったく進めない・・・
というか、相変わらず称号の会得方法が、無茶すぎる・・・
テイルズは好きだけど、この称号だけは、好きになれない・・・
それ以外は良いんだけどなぁ・・・

とはいえ、はまり度はさほど高くならない。
と言うのも、始めから一人で戦わないといけないのに、
一度に出てくる敵の数が、その倍という、
あまりにも理不尽な戦闘のために、
ものすごくレベルを上げなければならないのだが、
相変わらず手に入る経験値が少ないために、
レベルがなかなか上がらない。
その上このゲームには、防具の概念がないために、
装備品で能力を上げる事が出来ないため、どうあっても、
必ずレベルを上げないと、強くなれないという、
非道すぎる設定・・・
テイルズシリーズは好きだが、このハーツだけは、
あまり好きになれない・・・
はまり度が低いもう一つの理由は、
ざこ敵の扱い。ざこ敵のシルエットにぶつかったり、
ぶつかられると戦闘になるのだが、
シンフォニア以上に非道い作りになってる。
敵の出現のタイミングが、
ちょうどプレイヤキャラが重なった途端に現れるため、
回避できずに戦闘になるパターンが多いという、
理不尽すぎて、極道よりもたちが悪くなってる・・・
普通キャラと重なった状態で現れた場合は、
戦闘にならないようにするもんだろうに・・・
完全にプレイヤーの事など考えてない作りに、
ほとほと愛想が尽きる・・・
しかも洞窟や街道では、道幅が狭すぎて、
敵を避ける事がなかなか出来ない。
おまけにやっと逃げてもしつこい・・・
そもそも配置されてる敵の数が、
途端に多くなる(二番目の大陸から)。
理不尽すぎるにもほどがある。
戦闘中にいたっては、回復魔法を使わせない卑怯ぶり。
というか回復要員ばかりを狙ってくるという、
極道よりもたちの悪い造り。
他のキャラには目もくれず、
ヒスイばかりが追いかけまわらされる始末・・・
そのくせ敵の数は、味方の数の何倍も多いという、極悪ぶり・・・

理不尽といえば、もう一つ、スピルメイズという
なぜか制限時間の設定されたダンジョン探検が、
また最悪な作りになってる。
あまりにも時間が少なすぎて、まともに探索できない・・・
というかいつもタイムアップで全滅してる・・・
制限時間が短すぎて、どうあってもクリア不可能。
その上、制限時間を延ばす物も、延びる量が少なすぎて、
むしろ意味なし。
しかも、無駄にダンジョンが広すぎて、すぐに制限時間が切れる・・・
そしてなぜかゲームオーバーに・・・理不尽すぎる・・・

このゲームにおいて、隊列は意味がない。
なにせ、縦横無尽に敵が襲ってきて、
呪文の詠唱をあっさり邪魔するため、回復が出来ないという、
さらなる理不尽な現象が・・・
そのため、すぐに全滅するので、
そういう理由もあって、
余計に時間を忘れてまでプレイするほどでもない・・・
と言うか、すぐ飽きる・・・
レベルを上げるだけの代物とかしている・・・
戦闘ばっかりの連続じゃ、飽きもするが・・・
そのためはまり度は、低くなった。

持続度は、プレイ時間という事なので、
いろんな意味で(良い意味でも悪い意味でも)
プレイ時間が無駄に長くなるのは確実なんで、高めになってる。
まぁ、あえて詳細は省く。

サウンドと画像はまぁまぁだと思う。
DSでしたわりには、頑張ったほうだろう。

操作性は、DSなので仕方がないかと・・・
ただ、コネクトパネルはなかなか使える。
指で押さえるしかないし、忙しいけど(笑)。

このゲームは、テイルズシリーズの中でも随一の駄作である。
もう、ゲームと呼ぶのもおこがましい・・・
恥を知るべきだと思う・・・
秘技コードを使って・データの改造をしてようやく、
まともなゲームになる物ですね・・・

というわけで、よってこのゲームをプレイするときは、
秘技コードが必ず必要であるといえよう。
でないと楽しめないどころか、クリア不可能ときてる。

まぁ、今更だけど、こんなのは買わないほうが得です。
もっと別な事に金を使ったほうが、有意義といえるでしょう。
まぁどうしてもっていうなら、
秘技コードが使えるようにしてからのほうが良いでしょう。