メーカー | セガ |
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発売日 | 2006年12月14日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | DSダウンロードプレイ ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
JANコード | 4974365910235 |
他の機種 | PSP版 PS2版 PS2版 PSP版 Wii版 |
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haikuyomi 2009年08月12日 14:41:22投稿
一般的に、使われるキャンセルは二つあります。
「接地キャンセル」「ちぎりキャンセル」です。
■接地キャンセル
組ぷよが設置するまでの間に、接地して完全に固着する
接地時間(接地モーション:アニメーション)が存在
しますが、その時間をキャンセルします。
これにより、ネクストを早くつもることができます。
実際には、接地する直前に横から組ぷよを滑り込ませる
ように移動することで接地キャンセルが発動します。
■ちぎりキャンセル
組ぷよを接地→設置したさいに、片方の色ぷよが下に
落ちる置きかたをした際に、落下する時間(落下モー
ション:アニメーション)が存在しますが、その時間
をキャンセルします。
これにより、ネクストを早くつもることができます。
ちなみに、接地キャンセルと異なり、落下する色ぷよ
がワープしたように見えるので分かりやすいです。
■キャンセルと作品・対戦ルールについて
全ての作品・対戦ルールで、キャンセルが存在するわ
けではありません。
大雑把には、「ぷよぷよ通」でキャンセルが存在しま
す。
少なくとも、フィーバー系で「キャンセル」の存在する
作品はありません。
それなら、ぷよ通系なら全て、キャンセルが存在するかと
言うと、ぷよぷよフィーバーのクラシックのように
キャンセルのない作品があります。
また、「ちぎりキャンセル」は「ぷよぷよ!」「ぷよぷよ7」
のみにしか存在しません。なおこの両作品の場合、「ぷよぷよ」
ルールでもキャンセル(接地・ちぎり共に)あります。
■参考
右脳式ぷよぷよルーム
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm
組ぷよコントロール
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/p11_103.htm
■最後に
本当は、もっと細かい条件などを説明したいところですが
ちょっと時間がないので、参考サイトを紹介して省略させて
もらいます。
期末試験 2009年02月06日 21:29:56投稿
確か、連鎖を相手にバレないように、中途半端な所で止めるやつだったか、敵の催促攻撃をピッタリ相殺(跳ね返す)することだったと思います。
特別な猫 2009年04月11日 00:56:28投稿
催促のことですね。説明は、期末試験さんのを参考にして下さい。
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