メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2010年10月21日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | Playstation Network(オンライン対応) |
JANコード | 4582224493739 |
他の機種 | Xbox 360版 |
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タモさん 2010年10月26日 08:50:46投稿
テマリは通常だと使いにくい印象がありますが、覚醒後に威力、追尾性が格段にアップするので怒濤の反撃をしてストレス発散したい時に使ってます(笑)
デイダラの真価は忍術の射程、追尾性と投げの間合いの長さだと考えてます。通常射撃はクナイと比べてスピードと手数で負けてしまいますので、遠距離だけで戦おうとすると苦戦しかねません。なので中距離〜遠距離にいる時は忍具や忍術を織り交ぜて牽制、急接近してサポートを交えつつ投げてから距離をとるヒットアンドアウェー方式をとってます。それだけだと決め手不足になるので、虚を付くタイミングで奥義を出してみるなど工夫が必要ですね。空を飛んで子グモを落とすのも地味に効果的です。
こるん 2010年10月26日 19:04:04投稿
デイダラも使ってみたんですがやっぱり遠距離メインにしていくのは難しいですね…
貴重なご意見ありがとう御座います。テマリを使いこなすことにしました!!
生臭さ坊主 2010年10月26日 17:01:58投稿
近距離の対処ができるならデイダラでもいいと思います。
それ以外ならテマリでいいんじゃないかな。
こるん 2010年10月26日 19:05:59投稿
貴重なご意見ありがとう御座います!!
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