「ゲームではなく、経験だ!」、『アサシン クリード ブラザーフッド』ストーリー作りの秘訣とは?

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「ゲームではなく、経験だ!」、『アサシン クリード ブラザーフッド』ストーリー作りの秘訣とは?

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投稿日時
2010-07-31 06:23

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「ゲームではなく、経験だ!」、『アサシン クリード ブラザーフッド』ストーリー作りの秘訣とは?のキャプチャー画像

©www.famitsu.com

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いまや、ユービーアイソフトを代表する
フランチャイズに成長した感のある『アサシン クリード』。

コミコンの展示ブースでは最新作の
『アサシン クリード ブラザーフッド』が出展され、
最大8人が参加してのマルチプレイが人気を集めていますが、
コミコン初日の2010年7月22日のセッションでは、
リードライターのジェフリー・ヨヘーレム氏らが出展しての
セッション“Assassin's Creed: Behind and Beyond the
Brotherhood”が行われました。

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