色々なゲームに『敵』が出てきますよね?
その『敵』のタイプはどれがいいでしょう?
グラオモルト 2016年07月10日 15:57:57投稿
敵のタイプ
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グラオモルト 2016年07月10日 15:57:57投稿
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オーバーロード 2016年07月10日 17:12:21投稿
恥さらし 2016年07月10日 20:33:01投稿
緑川光 2016年07月12日 01:26:02投稿
特にパズドラ初期からやってるひとは、クリスタルディフェンダーズコラボの曲芸が出たばかりの時は曲芸が無双状態に一時期なったが、そのあとの、その曲芸に対策して合わせた次項のダンジョン知ってる人なら痛感すると思います。
今はハヌマーンなら降臨でゲットするミルが今のダンジョンに対応し、今日この頃は剣心の324倍でノマダンなどなら相手は特殊してこないのでダメージカンスト出せるが、剣心も吸収マイティなど曲芸に通じる一撃死が起こる場所が多発するだけで、他のモンスターが使い物にならなくなる区切りを増やしているだけに過ぎない。
ゲームは娯楽なのに、今の開発陣は特に強さの加減が極端すぎるのが、搾取ビジネス修行な殿様商売の化けの皮が見えすいてきてしまってます。
マックスむらい「修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!」
を開発を放送する側が平気でしゃべってる事態でビジネスに土台寄せし発言者は事態逃れし、難しく改変されたゲームにヘイトが集まったあげく飽きた人には山本P「嫌ならやらなければw」とこちらもだめ押ししてくる始末。
難しさの加減は遊ぶ側のユーザーが知り、初期は良かったとつぶやけば、やっぱり調整が誰が見てもおかしいからビジネスだとばれるが、それを隠す運営はよくわかります。
遊ばせる気がない難しさより、ほどよく皆が楽しめればいいですね。
今のソシャゲは簡単にしたほうがよいかと。