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緑川光 No.17086871 2017年02月23日 18:49:53投稿
引用
2006年以降のゲームキューブは中古以外だとそうは置いてなかったですね
中古ショップだとゲオだけはゲームキューブ全滅を確認(置いてないし掲示すらなかった)。
例えばマリオカートダブルダッシュは今は田舎にしか残ってないらしいし。。。
田舎過ぎない都会以上は品揃えが変わる場合がよくあるから、それを今狙ってる。
駄目なら通販しかなさそう。
最近はPSO2のゲームガードやPC破壊もあり運営が動くのは斜め下というため、ファンタシースターオンライン1&2初期のプラスじゃない方(レア武器が出やすい)とポケモンTV拡張パックをどちらも500円で買えた。
もう再版しないだろうと売ってるときに買ってますね。
例えばソニックアドベンチャーは発売してから今でも遊べますし、これの新品のCDが66000で売られていたときは売り上げ目的ではなくゲームの楽しさだけでとしてソニックを楽しめたので嬉しかった。
後カービィのエアライドはカービィシリーズだとレースゲームがこの作品しかないけど、この一つがアニメカービィをしっかりと音楽もグラフィックも楽しめるずば抜けた良作もゲームキューブは出てきた。
とにかくゲームキューブは入手難易度が高すぎるのですが、この時がありのままに楽しめたので、バタバタコメントになってしまいました。
長文失礼しました。
0max改 No.17086967 2017年02月23日 19:01:50投稿
引用
10年ほど前(だったかな)に確認して何を作っているかと思えば奇形バンジョーカズーイという…
そもそも1~2のモデリングの完成度が凄すぎたというか
グラロイド No.17087685 2017年02月24日 00:03:07投稿
引用
ソフトが遊べるという表現だけだとゲームキューブのソフトをスイッチ本体に挿入できるようにも思えるので一応付け足しておきます。
ゲームキューブのみの名作、ペーパーマリオRPGやマリオカートDD バテン・カイトスなど配信されるといいですね。
0max改 No.17087716 2017年02月24日 00:52:28投稿
引用
オンライン対戦が出来るなら最高
なんですが今の時代で受けるかどうか。
リメイク枠としてキープするのもありですが今の今まで音沙汰なしだったので実現は難しそうですね
グラロイド No.17087723 2017年02月24日 01:04:56投稿
引用
今も1人が落ち着いてて好きです。ソロ人間です。ソロ大臣です。
0max改 No.17087728 2017年02月24日 01:07:52投稿
引用
クリクロみたいな対戦ではなく複数プレイで共闘して進めていくゲームは大好きです
聖剣伝説2~3みたいな具合ですね。カービィデラックスもなかなか
引用1件
グラロイド No.17087734 2017年02月24日 01:13:55投稿
引用
オンライン対戦はともかく二人以上で遊んでないと最短二~三日で飽きてしまうんですよね
クリクロみたいな対戦ではなく複数プレイで共闘して進めていくゲームは大好きです
聖剣伝説2~3みたいな具合ですね。カービィデラックスもなかなか
時間さえかければできる物は好きです。アクション物は自力で足掻いてギブしたら攻略法を見ます。
それでもムリなら悔しいですねえ、序盤ならともかく終盤で詰むのは重ねたプレイ時間もあるので絶対突破したいです。
所持アイテムや武器が足りないとなると最悪最初からなんですよね……。1~3ステージ前からやり直せるタイプはほんと有り難いです。
0max改 No.17087737 2017年02月24日 01:18:38投稿
引用
ただギリジャンの多いロックマン4辺りは全クリしながらも落下事故頻繁に起こしました
難しいゲームじゃないとやりたくない訳ではないですが、簡単すぎるのは困りますね
例えば携帯機シリーズのモンハンなのですが、売り上げ本数を考えると極めて妥当な難易度だったというか
引用1件
グラロイド No.17087747 2017年02月24日 01:24:14投稿
引用
自分は未成年の時に難関RPGやっていたのが利いたのか大抵のゲームではそう難しいと感じなくなりましたね
ただギリジャンの多いロックマン4辺りは全クリしながらも落下事故頻繁に起こしました
難しいゲームじゃないとやりたくない訳ではないですが、簡単すぎるのは困りますね
例えば携帯機シリーズのモンハンなのですが、売り上げ本数を考えると極めて妥当な難易度だったというか
モンハンの移動速度は重量感のある動きをしてましたね。武器を振るうのも現実的な速さで
引用1件
0max改 No.17087754 2017年02月24日 01:29:48投稿
引用
自分は未成年の時に難関RPGやっていたのが利いたのか大抵のゲームではそう難しいと感じなくなりましたね
ただギリジャンの多いロックマン4辺りは全クリしながらも落下事故頻繁に起こしました
難しいゲームじゃないとやりたくない訳ではないですが、簡単すぎるのは困りますね
例えば携帯機シリーズのモンハンなのですが、売り上げ本数を考えると極めて妥当な難易度だったというか
モンハンの移動速度は重量感のある動きをしてましたね。武器を振るうのも現実的な速さで
それで足らない人の為に強個体のクエストが配信されたりしますが、
ネットゲームのFシリーズの方がもっと酷い事になってるのでこれと比べたらなぁ。って難しさです
まあ一人でやる場合は中級以上の腕前がないとあっさり何処かでクリア失敗みたいな事ありますね
ロックマンシリーズのいずれかを全クリ出来る程度の腕前があれば配信の強個体以外なら割と何でもいけちゃうと思います
引用1件
グラロイド No.17087764 2017年02月24日 01:35:30投稿
引用
自分は未成年の時に難関RPGやっていたのが利いたのか大抵のゲームではそう難しいと感じなくなりましたね
ただギリジャンの多いロックマン4辺りは全クリしながらも落下事故頻繁に起こしました
難しいゲームじゃないとやりたくない訳ではないですが、簡単すぎるのは困りますね
例えば携帯機シリーズのモンハンなのですが、売り上げ本数を考えると極めて妥当な難易度だったというか
モンハンの移動速度は重量感のある動きをしてましたね。武器を振るうのも現実的な速さで
それで足らない人の為に強個体のクエストが配信されたりしますが、
ネットゲームのFシリーズの方がもっと酷い事になってるのでこれと比べたらなぁ。って難しさです
まあ一人でやる場合は中級以上の腕前がないとあっさり何処かでクリア失敗みたいな事ありますね
ロックマンシリーズのいずれかを全クリ出来る程度の腕前があれば配信の強個体以外なら割と何でもいけちゃうと思います
ロックマンはFCシリーズをWii時代に全クリする事はできました。1と2が難しかったですね。
けどイエローデビルの避け覚えゲー、クイックマンステージのギリ避けを何度もやり直してる時は
ゲームをやっているなと感じました。
引用1件
0max改 No.17087768 2017年02月24日 01:38:14投稿
引用
モンハンフロンティアの方が容赦しない難しさなんですね。
ロックマンはFCシリーズをWii時代に全クリする事はできました。1と2が難しかったですね。
けどイエローデビルの避け覚えゲー、クイックマンステージのギリ避けを何度もやり直してる時は
ゲームをやっているなと感じました。
エアーマンはそうでもないのですがウッドマン辺りは弱点武器なしだと絶望的だとか
イエローデビルはワイリーステージボスでは上位クラスの凶悪ボスと聞きます
0max改 No.17088030 2017年02月24日 12:18:37投稿
引用
いくら抜群に強いコンテンツがあったとしても、
四人で虐めて2~3分で終わってしまうクエストが平均化しているのはなぁ。
最上限はデータ次第で幾らでも伸ばせますが、
最下限はゲーム構成において重要性を度外視出来ないと思ってます。
引用1件
グラロイド No.17089185 2017年02月25日 00:18:31投稿
引用
モンハンフロンティアの方が容赦しない難しさなんですね。
ロックマンはFCシリーズをWii時代に全クリする事はできました。1と2が難しかったですね。
けどイエローデビルの避け覚えゲー、クイックマンステージのギリ避けを何度もやり直してる時は
ゲームをやっているなと感じました。
エアーマンはそうでもないのですがウッドマン辺りは弱点武器なしだと絶望的だとか
イエローデビルはワイリーステージボスでは上位クラスの凶悪ボスと聞きます
今だとエアーマン強いって言ったらエアー!プッ!って言われそうです。
引用1件
グラロイド No.17089189 2017年02月25日 00:20:47投稿
引用
自分が難易度というカテゴリーで最も重要視しているのは難易度の水準ですね
いくら抜群に強いコンテンツがあったとしても、
四人で虐めて2~3分で終わってしまうクエストが平均化しているのはなぁ。
最上限はデータ次第で幾らでも伸ばせますが、
最下限はゲーム構成において重要性を度外視出来ないと思ってます。
あくまで推奨難易度は1人で。
個人的に1時間以上かかるボス戦は嫌ですね、負けた時の時間の無駄感がすごい悔しくて。
ゲームできる時間は有限なのです!
引用1件
0max改 No.17089238 2017年02月25日 01:15:51投稿
引用
自分が難易度というカテゴリーで最も重要視しているのは難易度の水準ですね
いくら抜群に強いコンテンツがあったとしても、
四人で虐めて2~3分で終わってしまうクエストが平均化しているのはなぁ。
最上限はデータ次第で幾らでも伸ばせますが、
最下限はゲーム構成において重要性を度外視出来ないと思ってます。
あくまで推奨難易度は1人で。
個人的に1時間以上かかるボス戦は嫌ですね、負けた時の時間の無駄感がすごい悔しくて。
ゲームできる時間は有限なのです!
いくら対策積んでも二時間以内で倒せれば凄い方なボスですけれども
引用1件
0max改 No.17109139 2017年03月07日 09:19:25投稿
引用
引用1件
グラロイド No.17111765 2017年03月08日 01:37:42投稿
引用
倒すのに一時間以上かかるボスの代表格といったらヤズマット辺りか
いくら対策積んでも二時間以内で倒せれば凄い方なボスですけれども
それでいて即死技持ちであと少しで負ける可能性も0ではないという。
FF12は本編クリアしてるもののヤズマットに会ったことないんですよね自分は。
思えばゼノブレイドより先に通常攻撃オートのアクション戦闘で画期的な作品でした。
引用1件
グラロイド No.17111769 2017年03月08日 01:42:52投稿
引用
ゼルダ新作ですがネガティブキャンペーン全く参考にせずに自分の目で確かめた方がいいような気がしました
バイオハザード4もRTAで2時間前後でクリアできますがシリーズ1の人気作で今もTAする人もいて
最初から最後まで一気にタイムアタッククリアできるゲームって休日1日で挑戦出来て楽しいと思います。
それにゼルダもバイオ4も「めちゃくちゃ上手ければ」早くクリアできるアクションでほとんどの人は何倍もかかりますしね。
TAは一旦全部遊んでからやり始めるのがいいと思います。
引用1件
0max改 No.17111770 2017年03月08日 01:45:23投稿
引用
ゼルダ新作ですがネガティブキャンペーン全く参考にせずに自分の目で確かめた方がいいような気がしました
バイオハザード4もRTAで2時間前後でクリアできますがシリーズ1の人気作で今もTAする人もいて
最初から最後まで一気にタイムアタッククリアできるゲームって休日1日で挑戦出来て楽しいと思います。
それにゼルダもバイオ4も「めちゃくちゃ上手ければ」早くクリアできるアクションでほとんどの人は何倍もかかりますしね。
TAは一旦全部遊んでからやり始めるのがいいと思います。
まあ自分は其処まで上手くないので直ぐラスボスに行けようが数十時間はプレイする事になりそうっす