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  <title>コラム「ローリング内沢のゲーム・イズ・ノット・オーバー」の最新情報フィード - ワザップ!</title>
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  <subtitle type="text">ゲーム情報ポータル&amp;SNS「ワザップ!」で連載中のコラム「ローリング内沢のゲーム・イズ・ノット・オーバー」の最新コラムを取得できるフィードです。「ローリング内沢のゲーム・イズ・ノット・オーバー」は毎週、ゲーム全般に関するテーマを取り上げて話題ゲームの紹介、ゲーム業界の動向、気になったあのゲームニュースの解説などを行っています。ライターはゲーム批評家として名高いローリング内沢さんです！ワザップ!では過去に掲載された全てのコラムをいつでも読み返すことが出来ますので、是非のぞいて見てください！</subtitle>
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  <updated>2013-06-19T07:08:46Z</updated>
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    <title>【コラム】時代は変われど、ゲームの本質は変わらない！</title>
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    <updated>2011-07-20T07:29:24Z</updated>
    <published>2011-07-20T07:29:24Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ253(最終回)：時代は変われど、ゲームの本質は変わらない！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年7月22日(金)更新分 &#xD;
 突然ですが、当コラムは今回で最終回となります！　2005年６月にスタートし、ちょうど丸６年。こんなに長く続いたのも、毎回読んでくださった読者のみなさんのおかげです。本当にありがとうございます！  そんなこんなで、すっかり忘れていましたけど、当コラムは連載250回を超え、先月(６月)で６年目に突入しました。いやはや、よく続いたもんだ、とボク自身ビックリです。これもひとえに当コラムを読んでくれているみなさんのおかげです。ありがとうございます！ &#xD;
 で、この６年でゲーム機もだいぶ進化しましたよね。プレイステーション２からプレイステーション３へ、ゲームキューブからWiiへ、そしてニンテンドーDSからニンテンドー3DSへと移り変わり、さらには今年の年末から来年にかけては、PlayStation Vita、WiiUが発売されます。 &#xD;
 ちなみに、先日の2011年７月15日はファミコン28歳の誕生日でした(1983年発売)。また、世界初の家庭用ゲーム機と言われているオデッセイ(マグナボックス社)は1972年の発売ですから、家庭用ゲーム機の歴史って、そんなに長くはないんですよね(50年経ってない！)。 &#xD;
 歴史が短いとはいえ、最近のゲーム機は、むかしと比べて映像も音声も処理速度も大幅にアップし、さらにはインターフェイスも十字ボタンからアナログステック、タッチパネル、モーションコントローラーと進化してきました。Xbox 360のKinectなんて、コントローラーをまったく使わないですしね。ファミコンが発売された当時、ボクはまだ中学生でしたが、コントローラーを使わずにゲームが遊べるなんて夢にも思わなかったですもん。 &#xD;
 と、家庭用ゲーム機は刻々と進化してきたわけですけど、ゲームそのものはそんなに変わってはいないと思うんですよね。もちろん、グラフィックや音声は格段に向上しましたけど、ゲーム(遊び)の本質は変わっていないというか。 &#xD;
 と、家庭用ゲーム機は刻々と進化 ...</summary>
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    <title>【コラム】ゲームジャンルの新たな方向性、『L.A.ノワール』</title>
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    <updated>2011-07-06T03:16:57Z</updated>
    <published>2011-07-06T03:16:57Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ252：ゲームジャンルの新たな方向性、『L.A.ノワール』 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年7月8日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 いやー、暑いですねー。今年も折り返し地点を過ぎ、７月に入りました。みなさん夏バテなどしていませんか？　ボクはというと、ここ数ヵ月で体重を７キロくらい落としまして、真夏に向けてすごく身軽になりました。とはいえ、それでもまだまだお腹ぽっこりなので、もう少しダイエットがんばります！  そんなこんなで、すっかり忘れていましたけど、当コラムは連載250回を超え、先月(６月)で６年目に突入しました。いやはや、よく続いたもんだ、とボク自身ビックリです。これもひとえに当コラムを読んでくれているみなさんのおかげです。ありがとうございます！ &#xD;
 で、今回は、注目のクライム・スリラーゲーム『 L.A.ノワール 』( プレイステーション３ 、 Xbox 360  ロックスター・ゲームス  2011年７月７日発売　7770円【税込】)の魅力について語りたいと思います。 &#xD;
 本作は、『 グランド・セフト・オート 』シリーズや、『 レッド・デッド・リデンプション 』などで知られるロックスター・ゲームズの最新作(ちなみに『L.A.ノワール』の制作を手掛けたのはオーストラリアのゲーム開発会社、チーム・ボンディ)。 &#xD;
 『グランド・セフト・オート』シリーズや、『レッド・デッド・リデンプション』と同じ、自由度が高いオープンワールドタイプの作品ですが、そのゲーム性はちょっと異なり次世代アドベンチャーゲー ...</summary>
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    <title>【コラム】新ゲーム番組、『ゲームランド(金持ちの家) 』スタート！</title>
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    <updated>2011-06-22T06:40:31Z</updated>
    <published>2011-06-22T06:40:31Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ251：新ゲーム番組、『ゲームランド(金持ちの家) 』スタート！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年06月24日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 6月18日(土)、ニコニコ生放送で配信したゲーム番組、『 ゲームランド(金持ちの家)  』を見てくれた人はいますー？ &#xD;
 23時〜翌朝5時まで、６時間ぶっ通し(生放送)で配信した番組なのですが、出演者は、お笑い芸人･アメリカザリガニの平井善之氏、フリーライターのポルノ鈴木、そしてボクの３人。当日、ゲストには声優の金田朋子さんに来ていただきました。  まったく新たに始まったニコニコ生放送公式のゲーム番組でして(6月18日配信が第１回目)"昭和のゲームライフ"をテーマに、コミュニケーションツールとしてのゲームの楽しさを伝える、ゲームバラエティショーになっています。 &#xD;
 最新ゲームの情報や攻略などはまったくやらず(笑)、むかしのゲームを遊びながらダラダラとおっさん３人が語るだけの番組なのですが、なんとですね初回の放送にも関わらず、おかげさまで番組の総来場者数が10万人を越えましたー！ &#xD;
 出演者である、アメザリ平井、ポルノ鈴木、内沢の３人は番組の企画にも携わっているのですが、そういう意味では、いやはや本当にこの数字(10万人越え)は嬉しいかぎり！　がんばって企画を練った甲斐がありますよ。 &#xD;
 いやね、最近って、なかなか面白い深夜番組って少ないじゃないですか。昭 ...</summary>
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    <title>【コラム】Wii UとPlayStation Vita、どっちを買う？</title>
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    <updated>2011-06-10T03:08:38Z</updated>
    <published>2011-06-10T03:08:38Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ250：Wii UとPlayStation Vita、どっちを買う？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年６月10日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 先日行われた、E3 2011のプレスカンファレンスで、ついに発表されましたね！　 任天堂 の次世代ゲーム機" Wii U "、そしてコードネーム"NGP"こと、 ソニー･コンピュータエンタテインメント の" PlayStation Vita(PS Vita) "！  しかもですよ、"Wii U"にいたっては、ボクが このコラムで紹介した噂 どおりの内容でしたね。 &#xD;
 両次世代ゲーム機の詳しいスペックについては、さまざまなニュースサイトなどで伝えられていますので割愛させていただくことにして、ここでは、それぞれのハードの方向性について語ってみたいと思います。 &#xD;
 まず、"Wii U"ですが、やはり任天堂らしいといいますか、"家族や友だちとのコミュニケーション"を意識したゲーム機だなあ、というのが第一印象。 &#xD;
 任天堂のプレスカンファレンスで上映された紹介映像でも、家族の誰かがテレビを見ているときでも"Wii U"のコントローラー画面でゲームが遊べる、といったシーンが紹介されていました。 &#xD;
 さらに、任天堂の岩田社長は、｢このコントローラーは携帯ゲーム機ではない｣と、あくまでも家庭のテレビモニターをメインに、それと連動して遊ぶ楽しさを強調してました。カタチは違えど、ここらへんの考えは、現行機の Wii と同じなんでしょうね。つまり、リビングにいるみんなが楽しめるゲーム機という位置付け。 &#xD;
 &amp;nbsp; ...</summary>
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    <title>【コラム】ファーストパーソンシューティング(FPS)上達への道</title>
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    <updated>2011-05-26T03:12:03Z</updated>
    <published>2011-05-26T03:12:03Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ249：ファーストパーソンシューティング(FPS)上達への道 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年05月27日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 当コラムでもたまーに書いていますが、ここ半年くらい飽きずにずーっと Xbox 360 のファーストパーソンシューティング(以下、FPS)、『 バトルフィールド：バットカンパニー２ 』のオンライン対戦ばかり遊んでます。 &#xD;
 おかげさまで階級レベルは45(大佐III)に達し、もう少しで最高階級のレベル50(元帥)に手が届きそうです。  そもそもボクは、そんなにFPSが得意ではなかったんですよ。敵に照準を合わせるのにもひと苦労してたくらいだし、戦場に出ればすぐに撃たれ、復活してもやられ、復活してもやられの繰り返し(笑)。１ゲーム中、ひとりも仕留められないこともしばしば。 &#xD;
 FPSが上手な人って、照準を合わせる動作や、さらに武器を切り替えるタイミングなど、反射神経や反応速度、操作のテクニックなどが優れていたりするんですよね。 &#xD;
 "おっさんゲーマー"のボクとしては、若い人に反射神経や反応速度で勝てないのはわかっていますから、そこは頭脳でカバーしてます(笑)。。 &#xD;
 何度も何度もプレイしマップを覚え、戦場での立ち回りを考えながら遊ぶようになってから、勝率もグンとアップしたんですよね。  たとえば、移動するときはできるだけ障害物沿いに移動するとか、弾をリロードするときは物陰に隠れて行うとか、行動パターンを読まれないように毎回違ったルートを通って進むとか。  さらには、 ...</summary>
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    <title>【コラム】読みやすい＆使いやすい"取扱説明書"とは？</title>
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    <updated>2011-05-12T03:07:35Z</updated>
    <published>2011-05-12T03:07:35Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ248：読みやすい＆使いやすい"取扱説明書"とは？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年05月13日(金)更新分 &#xD;
     ▲『 グランド・セフト・オート 』シリーズの取扱説明書は、ゲームの舞台となる"街"の観光ガイドのような作りになってます。こういう切り口、面白いよね  &#xD;
 前回(2011年４月22日(金)更新)の当コラムで、｢ 任天堂 から新しい据え置きゲーム機が出るらしいよ(そういう噂があるよ)｣という記事を書きましたが、その３日後の４月25日に、任天堂から正式に"新ゲーム機に関する"発表がありましたね！　タイムリーすぎて、めちゃくちゃびっくりです(笑)。  なんでも、そのプレスリリースによると、 Wii の後継機となる新型ゲーム機は2012年に発売予定。さらに、2011年６月７日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスにて開催される"E3 2011(エレクトロニック･エンターテイメント･エキスポ 2011)"で体験でき、具体的な仕様に関しても公表するとのことでした。  しかもですね、こちらはまだ噂レベルですが&amp;hellip;&amp;hellip; マイクロソフト も次世代機の何かしらの発表を"E3 2011"でするらしいとの情報も。また、 ソニー・コンピュータエンタテインメント は"E3 2011"で、新型PSP、"Next Generation PSP(NGP)"の発売日と価格を発表するのでは、と言われていますから、今年の"E3"はかなり盛り上がりそうです。というか、今年の"E3"、いまのところ行く予定がないんですよねー。あー、すごく残念(笑)。 &#xD;
 というわけで、"E3"に行けない悔しさは置いてお ...</summary>
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    <title>【コラム】任天堂の新型ゲーム機は、画面付きのコントローラーを採用!?</title>
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    <updated>2011-04-21T03:01:52Z</updated>
    <published>2011-04-21T03:01:52Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ247：任天堂の新型ゲーム機は、画面付きのコントローラーを採用!? &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年４月22日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 ご存じの方も多いかも知れませんが、先日、海外の大手ニュースサイトが発信した、" 任天堂 の新型ゲーム機"の記事が、いまゲーム業界関係者・ゲームファンのあいだで話題になっています。  その記事によれば、 Wii の後継機となる新型ゲーム機は"Project Cafe(プロジェクトカフェ)"という名称で呼ばれており、６インチの画面(タッチスクリーン)を備えたタブレット型コントローラーを採用するとのこと。さらには、ゲーム機本体からコントローラーにゲームを転送し、携帯ゲーム機のようにして遊ぶことも出来るそう。  また、その記事によると、今年６月にアメリカのロサンゼルスで開催される、"E3(エレクトロニック･エンターテイメント･エキスポ)"で、何かしらの発表があると伝えられていました。 &#xD;
 これ本当なんですかねえ？　&amp;hellip;&amp;hellip;ともあれ、ハードメーカーとしては、常時何かしらの研究･開発はしているとは思うんですが。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
     &#xD;
 で、このニュースを聞いて、すぐに思い出したのが、ゲームキュー ...</summary>
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    <title>【コラム】新年度スタート！　新たな気持ちでがんばりましょう！</title>
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    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ246：新年度スタート！　新たな気持ちでがんばりましょう！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年04月08日(金)更新分 &#xD;
     ▲写真は、最終号となる『ファミ通WAVE』５月号(2011年３月30日発売)。  &#xD;
 さてさて、早いモノで今年も４月に入りましたねー。４月といえば、新しい"年度"のはじまり。学校には新入生、そして会社には新入社員が入り、さらにはテレビ番組も改編される時期。まさに、いろいろなものが新しくなります。  そんななか、新しい出会いがあれば、卒業もありまして、まずはボクが長年仕事をさせていただいたDVD付のゲーム情報誌『ファミ通WAVE』が2011年５月号(３月30日発売)をもって休刊となりました。最終号はおかげさまで、かなり売れているようで非常にありがたいです。ちなみに、この原稿を書いている時点だと、amazonのマーケットプレイスで定価以上のプレミア価格がついてます(笑)。毎号これだけ話題になれば(＆売れれば)休刊にならなかったのになあ(笑)！　と、言ってももう遅いですけどね(笑)。最後ですので、ぜひよければぜひ買ってください！  そしてもうひとつ、 Xbox 360 をネットに繋 ...</summary>
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    <title>【コラム】思いやりの気持ちを忘れずに！</title>
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    <updated>2011-03-23T05:51:42Z</updated>
    <published>2011-03-23T05:51:42Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ245：思いやりの気持ちを忘れずに！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年03月25日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 この原稿を書いているのは３月23日(水)。東北地方太平洋沖地震の発生から10日強ほど経ったところです。まずは、震災で被害に遭われたみなさまには謹んでお見舞いを申し上げます。  ボクが住んでいる東京も、いまだに余震が続き、緊急地震速報のお知らせ音が鳴るたびにヒヤヒヤしています。地震発生当日は自宅で仕事をしていたのですが、我が家がマンションの14階ということもあり、そのときの揺れは尋常ではないほどでした。何かに掴まっていないと立っていられないほどの激しさで、本棚がすべて倒れ、物が散乱し、足の踏み場がなくなってしまったくらい。幸い、大きな怪我はありませんでしたが、ニュースなどで被災地の方々の状況を見るたびに本当にいたたまれない気持ちになります。  ちなみに、今回の震災の影響で多数のゲームタイトルの発売が延期・中止されています。まず、春に発売予定だった『絶体絶命都市４ -Summer Memories-』(プレイステーション３　アイレムソフトウェアエンジニアリング)が発売中止に。そして、３月17日に発売予定だった、『 龍が如く OF THE END 』(プレイステーション３　セガ)や、『 スティールダイバー 』(ニンテンドー3DS　任天堂)、『 モーターストーム３ 』(プレイステーション３　ソニー･コンピュータエンタテインメントジャパン)などが発売延期となりました。また、４月発売の一部のゲームタイトルについても発売延期されるものが少なからずあります。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
     &#xD;
 そんななか、震災の影響による電力供給不足に対する節電対策として、『 ファイナルファンタジーXI 』および『 ファイナルファンタジーXIV 』(ともにスクウェア･エニックス)や、『 メタルギア オンライン 』(コナミデジタルエンタテインメント)、『 信長の野望 Online 』、『 大航海時代 Online 』、『 真・三國無双 Online 』(すべてコーエーテクモゲームス) ...</summary>
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    <title>【コラム】最近の注目！　『バトルフィールド３』のトレーラーと"ZUNEビデオ"</title>
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    <updated>2011-03-08T01:30:24Z</updated>
    <published>2011-03-08T01:30:24Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ244：最近の注目！　『バトルフィールド３』のトレーラーと"ZUNEビデオ" &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年03月11日(金)更新分 &#xD;
     ▲『バトルフィールド３』の画面写真。この臨場感溢れるグラフィック描写はすごい！  (C)2011 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.  &#xD;
 早いモノで今年も３月に突入。春を迎えるのは良いのですが、花粉症にとってはイヤな季節になりました。かくゆうボクは重度の花粉症。なんでも(関東の)今年の花粉飛散量は、昨年の７〜８倍とも言われており、すでに２月中旬くらいから、目がしょぼしょぼ、鼻水だらだらで過ごしております。花粉のやろう、束でかかってこないでサシで勝負こいよなー！　まさにそんな気分です。  そんなボクの、ここ最近のゲームライフですが、まず ニンテンドー3DS が欲しいのにぜんぜん売ってない！発売日の前日は、繁華街で友だちとけっこう夜中まで飲んでいて、その勢いでそのまま家電量販店に並ぼうか、なんて思ったのですが、凍りつくほどの寒さに負けけっきょくは並ばずじまい。当日、ネットショップで買えるかなー、なんて思っていたけど、寝て目が覚めたときにはどこも売り切れ。ま、フツーにお店で買えるようになったら買おう、と気長に構えてます(仕事でゲーム雑誌の編集部にいけば触ることもできるから、急いで買わなくていいかなー、と)。  で、日ごろ、なんのゲームで遊んでいるかといいますと、昨年からまったく飽きずに Xbox 360 のミリタリーFPS、『 バトルフィールド：バットカンパニー２ 』ばかりやっております。おもに、オンライン対戦なのですが、おかげさまで階級レベルも"大尉"になりました。最近では、『バトルフィールド：バットカンパニー２』のオンライン対戦で知り合ったフレン ...</summary>
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    <title>【コラム】ニンテンドー3DS、同時発売タイトルレビュー！</title>
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    <updated>2011-02-21T09:51:17Z</updated>
    <published>2011-02-21T09:51:17Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ243：ニンテンドー3DS、同時発売タイトルレビュー！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年02月25日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 ついに明日(２月26日(土))に発売となる、任天堂の新型携帯ゲーム機、" ニンテンドー3DS "！　みなさんは予約しました？　ボクというと予約ができなかったので、当日の朝、家電量販店に並ぶかどうか悩み中。たしか、Wii発売のときは、早朝に２〜３店舗まわってやっと買えたんだよなあ。今回もがんばって並べは買えるとは思うけど、この寒いなか朝から並ぶのもなあ&amp;hellip;&amp;hellip;うーん。でも3DSは欲しいしなあ。  &amp;hellip;&amp;hellip;とか言いながらも、じつはもう仕事でニンテンドー3DS本体と同時発売される８タイトルはプレイ済みだったり(笑)。いやはや、発売日まえのゲーム機やソフトをいち早く触れるのは、まさに役得ですね。この仕事やっててよかったなー、と思います(笑)。  というわけで、今回は購入の目安にしてもらえればと思い、ニンテンドー3DSと同時発売されるタイトルのレビューを行いますよ。で、２月26日(土)に発売される作品は以下の８本(順不同・価格はすべて税込)。  ・『 nintendogs + cats 』(任天堂　4800円) ・『 ウイニングイレブン 3DSoccer 』(KONAMI　5800円) ・『 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D 』(ユービーアイソフト　5040円) ・『 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 』(カプコン　4800円) ・『 戦国無双 Chronicle 』(コーエーテクモゲームス　6090円) ・『 とびだす！パズルボブル 3D 』(スクウェア・エニックス　4980円) ・『 リッジレーサー 3D 』(バンダイナムコゲームス　6090円) ・『 レイトン教授と奇跡の仮面 』(レベルファイブ　5980円)  任天堂の同時発売ソフトが１タイトルだけというのは、ちょいと意外ですよね。たしかWiiのときは４タイトルぐらいあったのにね。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
     &#xD;
 まず、そんな任天堂の『nintendogs + cats』ですが、過去にニンテンドーDSでリリースされた『nintendogs』の3DSパワーアップバージョンとも言える内容。『トイ･プードル＆ newフレンズ』、『フレンチ･ブル＆ newフレンズ』、『柴＆ newフレンズ』の３パッケージが発売され、前作同様に犬(そして今回は猫)の品種がパッケージごとに異なります。  正直、システム的は前作とさほど大きく変わらないんですが、裸眼立体視や、すれちがい通信、ARカード、カメラ機能など、3DSのさまざまな機能を上手に"子犬(子猫)との触れ合いの楽しさ"として活かしている作りが素晴らしい。動物と一緒に暮らす臨場感がより昇華してます。前作にハマった人はチェックですよ。  サクサク行きますよ。続いて『ウイニングイレブン 3DSoccer』ですが、こちらは選手を後方から見下ろした第三者視点になったのが大きな変更点(設定で視点変更可能)。3Dになって、選手同士の距離感やボールの位置が明確になり、より臨場感のあるプレイが味わえるようになってます。視点がグルグルと目まぐるしく ...</summary>
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    <title>【コラム】DVD付きビデオゲームマガジン『ファミ通WAVE』３月発売号で休刊</title>
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    <updated>2011-02-08T01:50:31Z</updated>
    <published>2011-02-08T01:50:31Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ242：DVD付きビデオゲームマガジン『ファミ通WAVE』３月発売号で休刊 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年02月11日(金)更新分 &#xD;
     ▲写真は、最新号の『ファミ通WAVE』３月号(2011年１月29日発売)。  &#xD;
 ご存知のかたも多いと思いますが、先日、エンターブレインが発行するDVD付きビデオゲームマガジン『ファミ通WAVE』が、2011年３月30日発売の５月号で休刊することが発表されました。  2000年９月に、『GameWaveDVD』という誌名で創刊されてから10年強。ついにその長い歴史に幕を下ろします。創刊号からフリーライターとして関わってきたボクとしては非常に感慨深いです。  そもそも、『ファミ通WAVE』は、1998年に創刊された、 プレイステーション の(ゲームの)体験版付き雑誌、『月刊ファミ通Wave』がルーツとなっているんですよね。その当時ボクは、まだアスキーという会社(のちにアスキーから分社化され2000年にエンターブレインが創立された)の社員で、そこで『月刊ファミ通Wave』の立ち上げメンバー(編集者)として関わってました。その後、2000年にアスキーを退社して、現在のようにフリーランスになり、2000年９月に創刊された『GameWaveDVD』をお手伝いすることになったというわけです。  当時(2000年前後)は、インターネットはあったけども、いまのように動画共有(配信)サイトなんてものはほとんどなく、映像でゲーム情報を得よ ...</summary>
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    <title>【コラム】ついに発表！　次世代携帯型エンタテインメントシステム"NGP"！</title>
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    <updated>2011-01-28T06:28:47Z</updated>
    <published>2011-01-28T06:28:47Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ241：ついに発表！　次世代携帯型エンタテインメントシステム"NGP"！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年01月28日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 ニュースなどですでにみなさんご存じかとは思いますが、１月27日(木)に開催されたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の"PlayStation Meeting 2011"で、ついに PSP (プレイステーション・ポータブル)の新型機となる次世代携帯型エンタテインメントシステムが発表されましたね。その名も、NGP(コードネーム)ですよ。あ、ネオジオポケット(NEOGEO POCKET)の略じゃないですよ(笑)。  NGPは"Next Generation PSP"の頭文字を取ったもの。PSPという名前は入っていますが、"次世代携帯型ゲーム機"ではなく、"次世代携帯型エンタテインメントシステム"と銘打っているのは、いかにもPCや各種AV機器などを手掛けるソニーっぽいなあ。  ゲームだけではなく、音楽や映像、はたまたネットワークなど、さまざまなエンターテイメントが楽しめるシステム、という意味合いが"次世代携帯型エンタテインメントシステム"という言葉に込められているんでしょうね。そういう意味ではライバルはゲーム機ではなく、スマートフォンや、 iPad などのタブレット型コンピュータなのでは？  そんなNGP本体のスペック的には、いろいろ面白そうなものが搭載されていまして、まず液晶画面は新開発の有機ELを採用し、しかもいま流行りのタッチパネル(マルチタッチ対応)。  さらに本体の左右にアナログスティックが付いていまして、傾きを検出する"６軸検出システム(３軸ジ ...</summary>
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    <title>【コラム】年末年始はこのゲームで遊びました！</title>
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    <updated>2011-01-13T02:36:34Z</updated>
    <published>2011-01-13T02:36:34Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ240：年末年始はこのゲームで遊びました！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2011年01月14日(金)更新分 &#xD;
         &#xD;
 微妙に遅いですが(笑)、みなさんあけましておめでとうございます！　新年１発目のコラムでっす！  いやはや、この年末年始休み、何をして過ごしていたかといいますと、前回のコラムでも触れましたが、ずーっと Xbox 360 のFPS『 バトルフィールド：バッドカンパニー２ 』ばっかりやってました。昨年末の2010年12月20日に配信された追加ダウンロードコンテンツの『バトルフィールド：バッドカンパニー２ ベトナム』も購入し、ひらすらオンライン対戦に明け暮れる日々。いつのまにか階級レベルも"27"まで上がりました(笑)。最高階級レベルの"50"までにはほど遠いですが、ちまちまがんばりたいと思いますー！  そして並行して友だちから借りた、Xbox 360のアクションRPG『 FABLE III 』を始めました。善の行いをするかそれとも悪の行いをするか、プレイヤーのモラルによって、世界が変わっていくそのゲームシステムは、まさに現実世界そのもの。さらに、主人公が取った行動によって人相や容姿が変化するなど、プレイヤーごとに楽しめる幅の広い作り。ことあるごとに決断(選択)する緊張感が味わえ、ボタンを押す(押し続けて選択する)重みがクセになります。恋愛や結婚など楽しんだりと自由度の高さが心地よい作品でした。  で、とりあえず、ストーリー的にはほぼ終盤に差し掛かってる感じ。もうすぐクリアーなのですが、『バトルフィールド：バッドカンパニー２』ばかりやっていてぜんぜん進めてません(笑)。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
     ...</summary>
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    <title>【コラム】2010年のマイベストゲーム！</title>
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    <updated>2010-12-20T08:33:13Z</updated>
    <published>2010-12-20T08:33:13Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ239：2010年のマイベストゲーム！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年12月24日(金)更新分 &#xD;
         &#xD;
 さてさて、年内最後の更新となる今回は、毎年恒例の"マイベストゲーム！"企画をお届けします！　2005年からスタートしたこの企画ももう６回目(６年目！)。いやはや、月日の経つのは早いですねー。&amp;hellip;&amp;hellip;つーことで、今年、個人的にハマったゲームをつらつらと紹介していきたいと思いまっす。  今年もたくさんの面白いゲームが発売されましたが、仕事ではなくプライベートでドップリと遊んだ作品は少なかった気も&amp;hellip;&amp;hellip;。そんななかめちゃくちゃハマったのが、 Xbox 360 のミリタリーFPS『 バトルフィールド：バッドカンパニー２ 』ですよ！　  正直、この手の"殺し合う"戦争モノのFPSは苦手だったんですけど、本作はただ敵を倒すだけでなく"助け合い"の精神が感じられる作り。まあ、敵を"倒す"のには変わりないのですが、兵科の特性を活かし、たとえば傷付いた仲間がいたら衛生兵が蘇生し、壊れた戦車を見つけたら工兵が修理し、偵察兵が敵を発見してチーム全員に教えたりなど、個々が好き勝手に行動して敵を倒すのではなく、仲間と助け合いながら戦略を練っていく楽しさが味わえる作品で、これが自分にピッタリでした。  さらに12月21日からは、ベトナム戦争を題材にしたマルチプレイの拡張パック(ダウンロードコンテンツ)、『バトルフィールド：バッドカンパニー２ ベトナム』も配信されてまして、ここ最近また、『バトルフィールド：バッドカンパニー２』のプレイ熱が上がってます。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
         &#xD;
 そしてそして、これまた面白かったのが、Xbox 360のアクションサイコスリラー、『 Alan Wake 』。海外ドラマを彷彿させるような演出とストーリー展開が秀逸で、謎が謎を呼ぶその内容はもう誰を信じていいのかわからなくなるほどに！　ただ単に物語を読ませるだけの作品に終わって ...</summary>
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    <title>【コラム】"マリオ"はいつでもそばにいた！　スーパーマリオ25周年！</title>
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    <updated>2010-12-08T07:48:03Z</updated>
    <published>2010-12-08T07:48:03Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ238："マリオ"はいつでもそばにいた！　スーパーマリオ25周年！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年12月10日(金)更新分 &#xD;
      ▲ボクの"マリオ"グッズコレクションの一部。"マリオ"好きが高じて、いろいろ集めてます。レアものも多し。  &#xD;
 以前、当コラムで、 "パックマン"生誕30周年の話題 をお伝えしましたけど、今年2010年は、" スーパーマリオ "生誕25周年でもあるんですよね。  ファミコンの『 スーパーマリオブラザーズ 』が発売されたのは1985年９月13日&amp;hellip;&amp;hellip;当時ボクは15歳(中学３年生)。家にまだファミコンがなくて、ファミコンを持っている友だちの家にいっては、ほぼ毎日のように『スーパーマリオブラザーズ』で遊んでた記憶があります。  また、高校生のときはバイト終わりに友だちの家に集まり、徹夜で『スーパーマリオブラザーズ』大会をやった思い出も。ステージ8-4のクリアーを目指すべく、親友４〜５人が知恵とテクニックをフル回転させて、なんとかクリアーしたんだっけ。最後のクッパを倒したときの盛り上がりはハンパなかったなあ！　夜中だというのに大騒ぎして、友だちのお母さんに怒られたのも、いまとなってはイイ思い出です。  そして、社会人となり、ファミ通編集部で働きはじめたんですが、そこでも仕事として、『スーパーマリオブラザーズ』は何度もプレイしました。無限1UPのタイミングも ...</summary>
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    <title>【コラム】Xbox 360の周辺機器･Kinect、ついに発売！</title>
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    <updated>2010-11-26T02:18:44Z</updated>
    <published>2010-11-26T02:18:44Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ237：Xbox 360の周辺機器･Kinect、ついに発売！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年11月26日(金)更新分 &#xD;
      ▲ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaに出来たKinect購入者の列。さまざまな報道陣が取材に来てました。  &#xD;
 去る11月20日(土)、東京・秋葉原にあるヨドバシカメラ マルチメディアAkibaで開催された" Xbox 360  Kinect 発売記念イベント"に、ボクも行ってきましたよ。  このイベント、ネットのニュースサイトや、テレビのワイドショーなどで広く取り上げられたのでご存じの方も多いと思いますが、SKE48の"W松井"こと松井珠理奈さん＆松井玲奈さん、そしてプロレスラーの武藤敬司さんらが登場しKinectの魅力を大いにアピールしたんですよね。というか、"W松井"のふたりがめちゃくちゃかわいかったです(笑)。  そんな話題のKinectをいち早く購入しようと、お店のまえには長蛇の列ができてまして、なんと先頭の人は２日前から並んでいたんだとか！　す、すごい！  そうそう、ちなみに北米では、一足早く11月４日にKinectが発売されていまして、ニューヨークのタイムズ･スクウェアで発売記念イベントが開催されたんですよね。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
      ▲SKE48の松井珠理奈さん、松井玲奈さん、プロレスラーの武藤敬司さんらが揃って"kinectラブ"のポーズ。  &#xD;
 ｢I AM THE CONTROLLER(私がコントローラー)｣とプリントされたＴシャツを着たダンサー、およそ600人によるダンスパフォーマンスが行われたんですが、これが｢さすがアメリカ！｣と思 ...</summary>
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    <title>【コラム】テレビゲームの楽しさって？</title>
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    <updated>2010-11-09T03:04:40Z</updated>
    <published>2010-11-09T03:04:40Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ236：テレビゲームの楽しさって？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年11月12日(金)更新分 &#xD;
        &#xD;
 思うところあり、ここ最近"テレビゲームの楽しさとは？"ということを、いろいろ考えているんですよね。  まあ、遊び手ごとに、"楽しい"と思うツボはそれぞれ違いますし、明確な答えはナイと思うんですけど、"ゲームだからこそ味わえる楽しさ・面白さ"というのは何かなー、と。  なぜ、こんなことを考えているのかといいますと、じつは先日とあるゲームをプレイしたのですが、そのゲームはまあ"楽しい"んですけど、その"楽しさ"になにか違和感を感じたんですよね。  たとえば、ボタンを押して物語を読み進めていくタイプのアドベンチャーゲーム。これって、テレビゲームならではのインタラクティブ性は薄く、あくまでも"物語(ストーリー)を読み進める楽しさ"がメインですよね？　だったら物語を読むだけなら小説でもいのでは&amp;hellip;&amp;hellip;とも思うし。  また、モーションコントローラーを使ったダンスゲームなんかは、音楽に合わせて体を動かしてダンスを踊るのですが、これもテレビゲームならでは楽しさじゃなくて、"ダンスをするのが楽しい"んですよね？　だったら実際のダンスをするのと何が違うのか？  もちろんこれは一例で、アドベンチャーゲームのなかには選択肢という"遊び"があったり、ダンスゲームなんかは得点を競ったり、やり込むことで衣装や曲などを集めることができたりと、まあテレビゲームならではの要素を持っ ...</summary>
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    <title>【コラム】ニンテンドー3DSをじっくり触ってきた！</title>
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    <updated>2010-10-18T01:34:11Z</updated>
    <published>2010-10-18T01:34:11Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ235：ニンテンドー3DSをじっくり触ってきた！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年10月22日(金)更新分 &#xD;
      ▲発売時に用意される本体カラーは、アクアブルー(写真)と、コスモブラックの２種類だそうです。  &#xD;
 さてさて今回は、ちょっと遅いレポートとなりますが、去る９月29日(水)に千葉県・幕張メッセで開催された"任天堂カンファレンス2010"で、話題の携帯ゲーム機・ ニンテンドー3DS をたっぷりと触ってきましたので、その感想などをお伝えしたいと思いまっす！  以前、こちらの コラム で、ニンテンドー3DSの発売日と価格を予想したのですが、思いっきりハズしちゃいましたね(笑)。ニンテンドー3DSの正式な発売日は、2011年２月26日、価格は25000円[税込]とのことです。年内発売になるかと思っていましたが、年を越したかあ。  年末は大作ソフトが多数発売されますし、そこに埋もれてしまわないためにも、発売日を年明けにしたのは妥当なんじゃないかと思います。また、ソフトメーカーさん的にも、"初の3Dの携帯ゲーム"ということもあり、商品開発にそれなりの調整も掛かるでしょうから、そういう意味では時間的な余裕ができて、よりクオリティーの高い作品がリリースされるんじゃないでしょうかね？ &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
      ▲"任天堂カンファレンス2010"の試遊コーナーの様子。混雑していて40〜50分待ちの作品もあった！  &#xD;
 でだ、カンファレンス会場では、『 nintendogs＋cats 』、『 Pilotwings Resort (仮題）』、『 STARFOX64 3D 』、『 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (仮）』などを遊んできたのですが、どの作品も、3D映像になったことで、非常に臨場感が味わえる内容になっていました。  なかなか言葉で伝えるのが難しい部分もあるのですが、｢そこにモノがある感｣というか、映像が3Dになったことで物体の存在感や位置関係がハッキリしたので、"箱庭さ"がよりリアルに感じられるんですよね。  とはいえ、出展されていた作品の多くは、過去に発売されたゲームの続編やリメイクが多く、ニンテンドー3DSの機能を活かした"まったく新しいモノ"に出会えなかったのは残念なところ。でも、新ハードが出るときはいつもそうで、ゲームメーカーさんの開発が手慣れてきた１〜２年後くらいに、｢おおっ！｣と ...</summary>
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    <title>【コラム】生誕30周年！　レアな筐体＆グッズが勢揃いした"パックマン展"</title>
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    <updated>2010-10-05T02:14:36Z</updated>
    <published>2010-10-05T02:14:36Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ234：生誕30周年！　レアな筐体＆グッズが勢揃いした"パックマン展" &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年10月08日(金)更新分 &#xD;
      ▲会場となっているアーツ千代田3331の入り口。"パックマン"のこの大きな垂れ幕が目印です。  &#xD;
 10月２日(土)から11日(月・祝)まで、東京都内にあるアーツ千代田3331で開催されている、" パックマン展 ─ 80's to 10's ゲーム＆カルチャー "は、『 パックマン 』の生誕30周年を記念して行われている展示会。  1980年に発売された元祖『パックマン』をはじめ、海外で制作された『Ms.PAC-MAN』や『BABY PAC-MAN』など、非常に希少なアーケードゲームが多数展示されていまして、さらには過去30年のあいだにパソコンおよび、家庭用ゲーム機で発売された世界各国の"パックマン"のパッケージも勢揃いしてます。しかもですよ、展示されている作品の一部は、実際に(無料で)遊べるようになっているのが嬉しい！ &#xD;
      ▲レアもののアーケードゲーム筐体も多数展示。どれも無料で遊べるようになってます  &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
 また、ゲーム展示だけではなく、ほかにも『パックマン』開発当時の企画書をはじめ、各種キャラクターグッズなど、"パックマン"に関するさまざまな貴重な資料など展示されています。 &#xD;
 たぶん、この機会を逃したら２度と見られないんじゃないかと思われるレアなゲーム機やグッズが一同に展示されており、しかも一部の映像展示作品は除きますが、それ以外はすべて写真撮影オッケーという、すばらしい展示会になっています。さらに驚くことに入場料は無料！ &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
      ▲数々の"パックマン"雑学を知ることができる、"パックマントリビア"のコーナーもチェック！  &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
 ちなみにワタクシ、ウチザワさんは、この展示会の制作のお手伝いをさせていただいておりまして、"パックマン"のさまざまな雑学を知ることができる"パックマントリビア"とい ...</summary>
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    <title>【コラム】東京ゲームショウ2010の感想</title>
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    <updated>2010-09-22T02:21:23Z</updated>
    <published>2010-09-22T02:21:23Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ233：東京ゲームショウ2010の感想 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年09月24日(金)更新分 &#xD;
    ９月16日〜19日まで、幕張メッセで開催された"東京ゲームショウ2010"(一般公開日は18日〜19日の２日間)に行ってきました〜。  昨年同様、今年も連日、"インサイド Xbox "の撮影でマイクロソフトブースに入りびたってました。インサイドXboxの"東京ゲームショウ2010"特集は、 Xbox 360 からはもちろん、Xbox.com(パソコンから)でも見られますので、ぜひチェックしてみてください〜。  ということで、東京ゲームショウ2010の感想なんですが、｢今年はこじんまりまとまってるなあ｣というのが第一印象でした。各メーカーのブースの作りはもちろん、企画や演出などがちょっと地味な感じ。もちろん派手で盛り上がっているブースもありましたが、過去の開催と比べてもきらびやかさは薄かったかなあ。しかも、開催初日(ビジネスデー)は大雨ということもあって客足が遠のき、かなり閑散としてたし。 &#xD;
       &#xD;
 とはいえ、総来場者数的には過去最高の20万7647人と、東京ゲームショウ史上初の20万超えを記録したんですよね。とくに一般公開日はかなりの盛況ぶりで、人気タイトルを試遊するには１〜２時間待ちはあたりまえの状態だったし。  これも ...</summary>
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    <title>【コラム】Xbox 360 Media Briefing 2010に行ってきた！</title>
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    <updated>2010-09-09T02:28:01Z</updated>
    <published>2010-09-09T02:28:01Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ232：Xbox 360 Media Briefing 2010に行ってきた！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年09月10日(金)更新分 &#xD;
    ９月８日(水)、東京都内にある恵比寿ガーデンホールで開催された、 マイクロソフト のメディア向け発表会、" Xbox 360  Media Briefing 2010"に行ってましたよー。というわけで、今回はその様子をお伝えしたいと思いまっす。  東京ゲームショウ2010の開催に先駆けて行われた、"Xbox 360 Media Briefing 2010"ですが、Xbox 360に関するさまざまな発表があったんですよ。  まず、ゲームソフト関連のいちばんのトピックスといえば、Xbox 360版『FINAL FANTASY XIII』の発売が決定したこと。発売日は2010年12月16日で、価格は4980円【税込】。  日本国内では2009年12月17日に プレイステーション３ 版が、またアメリカ(北米)およびヨーロッパでは2010年３月９日にプレイステーション３版とXbox 360版が発売されていますが、今回発表されたXbox 360(国内)版は、『 FINAL FANTASY XIII　ULTIMATE HITS INTERNATIONAL 』というタイトルで、バトル全体のバランスを見直した"イージーモード"が新たに追加されているそうです。 &#xD;
       &#xD;
 Xbox 360ユーザーにも『 FINAL FANTASY 』シリーズのファンは多いと思いますけど、ついに発売ですよ。クビを長くして待ちましょうねー。  ほかには、SF アクションRPG、『 Mass Effect 』の続編である『 Mass Effect 2 』や、さらにスプリントアクションシューター、『 ガン★ロコ 』の発表もありました。個人的には、凶悪犯罪者たちのクレイジーな脱獄劇を描いた『ガン★ロコ』がめちゃくちゃ気になります ...</summary>
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    <title>【コラム】日本未発売！　『ROCK BAND(ロックバンド）』の魅力にハマる！</title>
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    <updated>2010-08-24T08:20:34Z</updated>
    <published>2010-08-24T08:20:34Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ231：日本未発売！　『ROCK BAND(ロックバンド）』の魅力にハマる！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年08月27日(金)更新分 &#xD;
    先日、とあるイベントで、『 ROCK BAND(ロックバンド） 』という海外ゲーム(洋ゲー)をプレイしたんですけど、これがもうめちゃくちゃ楽しかった〜！  『ROCK BAND』は、ハーモニクスミュージックシステムが開発、MTV Gamesと EA(エレクトロニック・アーツ) が販売および流通を手掛ける、日本未発売の音楽ゲーム。 プレイステーション２ 版、 プレイステーション３ 版、 Xbox 360 版がリリースされてますが、ボクが遊んだのはXbox 360版。  画面に表示されるマークに合わせて正しいタイミングでボタンを押し、音楽を演奏するという、ま、いわゆるオーソドックスなリズムアクション系のゲームです。  プレーヤーはギターをはじめ、ベース、ドラムなどのパート(楽器)を演奏することができるんですが、ギタリストとベーシストでのプレイにはギターコントローラーを、そしてドラマーでのプレイには、ドラムコントローラーを使用します。 &#xD;
       &#xD;
 同じようなゲームが国内のメーカーからもリリースされていますが、『ROCK BAND』の魅力のひとつは、なんといっても楽曲の多さ。ダウンロードコンテンツとして、さまざまな曲が配信されているのをはじめ、『ROCK BAND Track Pack: Classic Rock 』や『ROCK BAND Country Track Pack』といった、追加のトラックパック(パッケージ版)もリリースされてるんですよね。  ざっとバンド名の一部を挙げてみると、レディオヘッド、レッド・ホット・チリ・ペッパーズ、ローリング・ストーンズ、ニ ...</summary>
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    <title>【コラム】モノトーンの世界観が美しいアクションアドベンチャー、『LIMBO』</title>
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    <updated>2010-08-10T02:26:33Z</updated>
    <published>2010-08-10T02:26:33Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ230：モノトーンの世界観が美しいアクションアドベンチャー、『LIMBO』 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年08月13日(金)更新分 &#xD;
    ここ最近、どっぷりとハマっていたのが、 Xbox 360 の『 LIMBO 』というアクションアドベンチャーゲーム。パッケージソフトではなく、Xbox LIVEアーケード(ダウンロード)用のゲームで、お値段は1200マイクロソフトポイントとお買い得。  どんなゲームかといいますと、操作方法は非常にシンプル。左のアナログスティックでキャラクターを動かし、Ａボタンでジャンプ、そしてＢボタンでモノを掴んだり、スイッチを押したりなどのアクションを行うだけ。  アクションゲームとしてはとてもオーソドックスなんですが、特出すべきは、そのグラフィック描写と多彩な謎解きなんですよ！  全編モノトーンで描かれた幻想的な世界は、まるで吸い込まれてしまいそうな美しさ。主人公は妹を探す旅に出るのですが&amp;hellip;&amp;hellip;行く手を阻む仕掛けの数々は非常に手応えがあり、木箱やロープなどのオブジェクトを活用して多彩な罠やボスを突破していくその良質な謎解きは、古くは『アウターワールド』や、最近では『ゼルダの伝説』シリーズに通ずる楽しさがあ ...</summary>
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    <title>【コラム】USTREAM 放送で広がるゲーム番組の輪</title>
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    <updated>2010-07-23T01:31:00Z</updated>
    <published>2010-07-23T01:31:00Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ229：USTREAM 放送で広がるゲーム番組の輪 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年07月23日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 なんだ、ここ数日の異常な暑さは！　猛暑続きで体がスライムのように溶けてきているんですが、今回もがんばって原稿書きまっす！  ということで、最近ハマっているのが、ライブストリーミングが楽しめる、USTREAMという動画共有サービス。みなさんご存じですよね？　ま、平たくいうと、さまざまな生放送が配信＆視聴できる動画サイトです。  かくゆうボクもこのUSTREAMを使って、たまーに生放送を行っているんですが(おもに、DJプレイとかですが)、パソコンとカメラ、そしてマイクがあれば、全世界へ向けて手軽に映像配信できるのが魅力のひとつなんですよね。  USTREAMのトップページへいくと、現在ライブ配信されている放送(番組)の一覧が見られるのですが、音楽、スポーツ、動物･ペット関連などのジャンルに混じって、ゲーム系の番組も多いんですよ。  ゲーム系の番組といっても、ただ単に、テレビゲームをプレイ映像をタレ流している番組もあれば、ゲームのことについてしゃべっているトークショー的な番組もあったりとさまざま。  そういえば、むかしは地上派(テレビ)で、いろ ...</summary>
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    <title>【コラム】ニンテンドー3DSの発売日を予想してみる</title>
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    <updated>2010-07-05T07:49:53Z</updated>
    <published>2010-07-05T07:49:53Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ228：ニンテンドー3DSの発売日を予想してみる &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年07月09日(金)更新分 &#xD;
    "クラブ ニンテンドー "のオリジナルグッズに、カラーやデザインの組み合わせが楽しめる"クラブニンテンドーＴシャツ"が登場しましたね。Ｔシャツ好きなボクとしては、めちゃくちゃ欲しいアイテムなのですが、XLサイズがないじゃないですか！　まあＬサイズでも着られるんですけど、Ｔシャツはダボッと着たい派。というか、｢痩せろ！｣って声も聞こえてきそうですが、サイズ展開はもう少し幅が広いと嬉しいなあ。  ちなみに、知り合いの女子からは｢ピタッと着られるXSサイズが欲しい｣との声も&amp;hellip;&amp;hellip;。クラブニンテンドーさん、今後のサイズ展開として、ぜひよろしくお願いいたします〜！　ちなみに"クラブニンテンドーＴシャツ"は、数量限定で８月１日までの受け付け(予定)だそうで、引き換えは600ポイント！　気になる方はチェックを！  あー、それと、ちまたで話題の iPhone  4、みなさん手に入れました？　ボクはというと、E3(ロサンゼルス)に行っていたこともあり、初回予約に間に合わず、発売日購入は断念。再予約が開始され、先日やっと注文したのですが、手に届くのはいつのことやら。 ニンテンドーDS や Wii の発売時もそうでしたけど、品薄で手に入らないとなると、余計欲しくなるんですよね。     そういう意味では、ニンテンドー3DSも発売当日に手に入れるの苦労し ...</summary>
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    <title>【コラム】ニンテンドー3DSからKINECTまで！　"E3 2010"レポート</title>
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    <updated>2010-06-23T01:31:14Z</updated>
    <published>2010-06-23T01:31:14Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ227：ニンテンドー3DSからKINECTまで！　"E3 2010"レポート &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年06月25日(金)更新分 &#xD;
    さてさて、前回予告したとおり、６月15日〜17日(現地時間)の３日間、アメリカはロサンゼルスで開催された世界最大級のゲーム展示会"E3 2010"に行ってきましたよ〜。  今年のE3をひと言で表すなら、ずばり｢驚き｣！　思わず｢おおっー！｣と声を出してしまったほど、さまざまな驚きと感動がありました。  まず最初にビックリしたのが、 Xbox 360 用のモーションコントローラー"KINECT"ですよ。ボクも実際にKINECTのゲームを体験したんですが、なんていうのかな、とても不思議なプレイ感覚でした。 Wii のWiiリモコンしかり、 プレイステーション３ のPlayStationMoveしかり、一般的なモーションコントローラーって、何かしらの送信機(リモコン)を手に持つじゃないですか。でもKINECTは、まったく手に何も持たないんですよね。 &#xD;
       &#xD;
 かれこれ、30年以上もテレビゲームで遊んできたボクですが、何も手に持たずにゲームをコントロールするのは、まさに初体験。しかも、これが思っていたよ りも反応がよく(失礼！)、体全体を使って楽しむいままでにない遊びが楽しめました。ホントに何も考えずに体を動かすだけでいいので、これならゲーム初心者の幼児から年配の方まで、簡単に楽しむことができるなあと。大げさではなく、これすごい発明ですよ。  そしてもうひとつの驚きが、 ニンテンドー 3DS。ゲーム雑誌やネット上の記事や ...</summary>
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    <title>【コラム】ついに開催！　"E3 2010"の見どころは？</title>
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    <updated>2010-06-08T07:22:35Z</updated>
    <published>2010-06-08T07:22:35Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ226：ついに開催！　"E3 2010"の見どころは？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年06月11日(金)更新分 &#xD;
      ▲ コンベンションセンターの建物に掲げられる巨大看板が何になるのかも見どころのひとつ。写真の"E3 2004"のときは、ゲームメーカーの ATARI の看板でした。 &#xD;
 いよいよ６月15日〜17日(現地時間)、アメリカはロサンゼルスにあるコンベンションセンターで、世界最大級のゲーム展示会"E3 2010"が開催されます。  ここ数年、ボクはずっと行ってませんでしたが、なんとひさしぶり(６年ぶり！)に、E3に取材に行ってきます。いやはや、いまから楽しみですよ！  で、今回はですね、今年の"E3 2010"の見どころをハードメーカーごとにチェックしていきたいと思いまっす。  まず、 任天堂 ですが、裸眼で3D映像のゲームが楽しめる"ニンテンドー3DS"の全貌が発表されるのでは!?　というのがいちばんの目玉！　さらには、 Wii 版『 The Legend of Zelda (仮題)』のプレイアブルなものが出展されるとの情報も。また、昨年の"E3 2009"で発表された、プレイヤーの脈を計測することができるWiiの新デバイス、"Wii Vitality Sensor"の詳細も発表されるみたい。新しい技術＆ハードが好きなボクとしては、やっぱり"ニンテンドー3DS"がどんなモノなのかすっごく気になりますねえ。 &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
      ▲ 写真左の白い建物が会場となるコンベンションセンター。真っ正面に見えるのが、NBAのロサンゼルスレイカーズの本拠地でもある屋内競技場のステイプルズセンター。 &#xD;
 そして ソニー・コンピュータエンタテインメント は、 プレイステーション３ 用の新コントローラ"PlayStation  Move"のすべてを明らかにする(!?)みたいです。発売は今年の秋を予定しているとのことなので、今回の"E3  2010"では、同時に対応ソフトも発表 ...</summary>
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    <title>【コラム】『パックマン』と『モンスターハンター フロンティア オンライン』と『アランウェイク』</title>
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    <updated>2010-05-25T03:06:41Z</updated>
    <published>2010-05-25T03:06:41Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ225：『パックマン』と『モンスターハンター フロンティア オンライン』と『アランウェイク』 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年05月28日(金)更新分 &#xD;
    去る2010年５月22日に生誕30周年を迎えた『 パックマン 』。それを記念し、5月22日〜23日の２日間限定で、"Google"のロゴが『パックマン』仕様になっていたのは、みなさんご存じでした？  しかもそのロゴ、ゲームとしてきちんとプレイできたんですよね。サウンドもキャラクターもオリジナルの『パックマン』を忠実に再現してまして、このコラボレーションはなんだかワクワクしましたよ。  ちなみに、"Google"の遊べる『パックマン』ロゴ、大人気につき永久保存されることになったそうです。いやー、嬉しい計らいですねえ。  ちなみに、ちょっとした裏技もあって、画面の"Insert Coin"を２度クリックすると、Ms. PAC-MANが登場して同時ふたりプレイができちゃいます。さらに、オリジナルのアーケード版と同じく256面まで完全再現されているのですが、なんと全面クリアするとスペシャルステージが登場するんだとか。  『Googleパックマン』のアドレスは こちら です。ぜひ、どなたか256面クリアーにチャレンジしてみてください。  &amp;hellip;&amp;hellip;そして、最近ちょこちょこプレイしていたのが、 Xbox 360版 の『 モンスターハンター フロンティア オンライン 』のクローズドベータテスト。昨日の５月27日でクローズドベータテストテストは終わってしまったみたいですが、無料ということもあり、がっつりと楽しんだ人も多いハズ。     ボクはというと『 モンスターハンター 』シリーズをプライベートでプレイするのは、ほぼ初。初心者が覚えなきゃ ...</summary>
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    <title>【コラム】ゲームの楽しさはコール＆レスポンスにあり！</title>
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    <updated>2010-05-10T06:13:14Z</updated>
    <published>2010-05-10T06:13:14Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ224：ゲームの楽しさはコール＆レスポンスにあり！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年05月14日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 今年は、最大11連休となるゴールデンウィークでしたが、みなさんは何をして過ごしました？　ボクはというと、『第９地区』という映画を観に行ってきました。  宇宙人と人間が共存する南アフリカの"第９地区"という場所で起きた出来事を描いたSF作品でして、その独創的なストーリーをはじめ、ところどころに見られる映像演出にはテレビゲーム的な部分も見受けられ、とても興味深く楽しめました。  斬新な語り口とテンポの良い展開がすばらしく、オープニングからエンディングまで、一気にハマってしまったほど。  ちなみに、本作の監督であるニール・ブロムカンプ氏は、映画版『 Halo 』を手掛ける予定だった人物。もろもろの事情で映画版『Halo』の制作は頓挫してしまったようですが、彼が監督をする映画版『Halo』を観てみたかったなあ、と思わせるほどの良作でした。  Youtubeなどを探すと、ニール・ブロムカンプ氏が手掛けたショートフィルム、『Halo：Arms Race(ヘイロー：アームズ レース)』(E3 2007で公開されたゲームのイメージ映像、というか映画のテスト版だった？)が観られるので、気になる人はチェックを！  そんな、テレビゲームと映画の関係 ...</summary>
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    <title>【コラム】"AR(拡張現実)ゲーム"の波はくるのか？</title>
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    <updated>2010-04-19T05:09:40Z</updated>
    <published>2010-04-19T05:09:40Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ223："AR(拡張現実)ゲーム"の波はくるのか？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年04月23日(金)更新分 &#xD;
    1990年の中頃に流行したバーチャルリアリティー(VR・仮想現実)という言葉。CGなどを使って人工的に"現実感"を作り出す技術のことだけど、軍事をはじめ、医療、教育、建築などの現場で幅広く活用され、もちろんゲーム分野にも多大な影響を与えたんですよね。  いわゆる"体感ゲーム"と呼ばれるものや、仮想空間で他のプレイヤーとコミュニケーションが取れる"ネットワークゲーム"なんてのも、VRを応用したものじゃないでしょうか。いまとなっては"死語"となってしまったけれど、ここ最近、そんなVRと対を成す概念として出てきたのが、オーグメンテッドリアリティー(AR・拡張現実)という言葉。  現実世界にコンピュータが作り出した情報を重ね合わせて情報を付加する技術のことなんだけど、わかりやすくいえば『ドラゴンボール』のスカウターみたいなもの。ほら、スカウター(小型スクリーン付きのメガネ)を通して現実世界を見ると、相手の戦闘能力がわかったりするでしょ？  で、このARですが、VRと同じく、もちろんゲームの分野でも注目されてまして、すでにいくつかARを活用した作品が登場してるんですよね。     たとえば、スウェーデンのゲームメーカー、 A Different Gam ...</summary>
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    <title>【コラム】ゲーム系のイベントって、なんで撮影禁止が多いの？</title>
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    <updated>2010-04-06T02:00:05Z</updated>
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    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ222：ゲーム系のイベントって、なんで撮影禁止が多いの？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年04月09日(金)更新分 &#xD;
      ▲ 写真は"E3 2004"のときのもの。ここ数年行っていませんでしたが、今年の"E3 2010"は取材しに行ってきます。当コラムでもレポート記事を書く予定ですのでお楽しみに！ &#xD;
 数年前、世界最大級のゲームショウであるE3(エレクトロニック･エンターテイメント･エキスポ)に取材にいったときのこと。  基本的にどのメーカーブースも写真撮影はオッケーで、カシャカシャと自由にいろいろな写真を撮っていたんですけど、とあるゲームメーカー(しかも日本のメーカー)にだけ、｢プレス・報道であってもすべて撮影禁止です｣と言われて、｢え、なんで？｣と思ったことがあります。  だって、そもそもE3って一般公開されていない関係者向けのイベントですし、ボクらのようなマスコミが取材してアピールすることで作品の宣伝にも繋がると思うんですよね。お披露目会のようなもんでしょ？　この手のイベントというか発表会って。うーん、あのメーカーは、何のために出展していたんだろう？　写真を撮られて困るのなら、最初から自社でクローズドなイベントを開催すればいいのに〜、なんて思いました。  で、いまのご時世って、個人情報保護法だなんだで、気軽に写真や動画を撮れなかったりするじゃないですか。だって、幼稚園や小学校の運動会や発表会などでさえ、個人情報保護法など ...</summary>
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    <title>【コラム】助け合いの精神が感じられるゲームが好き</title>
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    <updated>2010-03-10T01:21:46Z</updated>
    <published>2010-03-10T01:21:46Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ221：助け合いの精神が感じられるゲームが好き &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年03月26日(金)更新分 &#xD;
     &#xD;
 ここ最近、どっぷりとハマっているのが、 Xbox 360 の『 バトルフィールド：バッドカンパニー２ 』というミリタリーアクションシューティングゲーム。まあ、いわゆる現代戦モノのFPSなんですが、最大24人でのオンラインモードが楽しいんですよ。  本作の特徴のひとつに"破壊表現"がありまして、マップ上のほとんどのオブジェや建物を壊すことができるんです。従来のゲームでは"建物＝遮蔽物"でしたけど、本作では障害物を壊して進撃したり、壁に開けた穴を狙撃ポイントにしたりと、他のFPSでは味わえない独特の戦略性や爽快感が楽しめます。  たとえば、建物のなかに隠れていたとしても、いきなり外部から壁を壊されて攻撃されることもあるんですよね。つまり、同じマップだとしても、障害物や建物の破壊状況で、プレイ感覚がガラリと変わるので何度でも楽しめるんです。さらには、戦車やヘリコプターなどさまざまな乗り物を駆使したビークル戦も味わえ、非常に戦略性の高い作品に仕上がってます。  ちなみに、オンラインモードでは、突撃兵、工兵、衛生兵、偵察兵と、特性の異なる４つ兵科のなかからひとりを選んで戦場に繰り出すのですが(対戦中、途中でやられた場合は再選択可)、それぞれの兵科の特性を活かした戦い方をするのが、このゲームのポイント。  ボクがよく使用しているのは偵察兵なんですが、スナイパーライフルの扱いに優れているので、前線からちょっと離れたところで敵を見つけて狙撃していくのが基本の戦いかた。逆に突 ...</summary>
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    <title>【コラム】"3Dテレビ"でゲームの面白さはどう変わる!?</title>
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    <updated>2010-03-09T01:31:20Z</updated>
    <published>2010-03-09T01:31:20Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ220："3Dテレビ"でゲームの面白さはどう変わる!? &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年03月12日(金)更新分 &#xD;
    ジェームズ･キャメロン監督の『 アバター 』を代表する"3D映画"や、ソニーやパナソニックなど家電各社がこぞって市場に投入する"3Dテレビ"など、ここ最近なにかと世間を賑わしている"3D"というキーワード。  ちなみに、2010年は"3D元年"とも言われ、いま映画業界および家電業界はまさに空前の3Dブームなんですよね。そのブームはゲーム業界にも軽く飛び火し、昨年の東京ゲームショウでは、 ソニー･コンピュータエンタテインメント や、 ユービーアイソフト のブースで、"3Dテレビ"を使った"3Dゲーム"のデモ展示も行われてました。  "3D"と"ゲーム"といえば、切っても切れない関係でして、古くは1987年に ファミコン の周辺機器"ファミコン3Dシステム"が発売され(対応ソフトに『 ハイウェイスター 』や『 ファミコングランプリII 3Dホットラリー 』などがあった)、1995年には、ボクが大好きなゲーム機" バーチャルボーイ "(いまでも大事に保管してます)が誕生し、我々ユーザーを驚かせてくれました。とはいえ、リリースされた時代が早すぎたのか、両ハードともすぐに市場から消えてしまったけど&amp;hellip;&amp;hellip;。  とはいえ"ゲーム"というエンターテイメントは、"3Dテレビ"と非常に親和性が高いと思うんですよねえ。近い将来"3Dテレビ"の一般普及により、"3Dゲーム"ブームが来ることは間違いないと思うんですが、ただなんでもかんでも"3Dゲーム"にすればいいってもんでもない！  ようは、｢"新しい技術"があるから使ってみよう｣ではなく、｢面白いゲームに必要不可欠なので、その"新しい技術"を使う｣というスタンスであってほしいなあと。あくまでも、"遊びの楽しさ"に繋がることがが大前提。 ...</summary>
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    <title>【コラム】インサイドXbox"観てくれてますかー？</title>
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    <updated>2010-02-22T08:37:08Z</updated>
    <published>2010-02-22T08:37:08Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ219：インサイドXbox"観てくれてますかー？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年02月26日(金)更新分 &#xD;
      ▲ 視聴するには、Xbox 360のダッシュボードで"インサイドXbox"を選ぶだけ。バックナンバーも観られます。 &#xD;
 あー、先日誕生日を迎えまして、なんと40歳になりました。年齢の"十の位"の数字が変わるのは、ちょっと特別なものがありますよねえ。もうすでにまえから、"ゲームのおにいさん"ではなく、"ゲームおっさん"なのですが、"おっさん"ならではの視点で、今後もさまざまなゲームに関することを書き連ねていきたいと思っていますので、ぜひ応援してください〜。  さて、今回は何を書こうか悩んだあげく、これまでキチンと書いていなかった" インサイドXbox "の話を！　すでにご存じのかたも多いと思いますが、じつはワタクシ、昨年の７月から"インサイド Xbox "という番組にレギュラー出演させて頂いておりまっす。  "インサイドXbox"とは、 Xbox 360 をネットに繋ぐと無料で見られる動画コンテンツ(番組)でして、Xbox 360に関するさまざまな情報を配信中。パーソナリティーを務めるのは、女優･アイドルの山口ひかりちゃん、そして彼女のサポート役としてボクも出演しています。   &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
      ▲ 収録風景はこんなカンジ。収録まえにスタッフと打ち合わせをするひかりちゃん。アットホームな雰囲気。 &#xD;
 番組は、週４回配信(月、水、金、土)で、ゲームクリエイターなどのインタビューや、みなさんからのお便りをお届けする"＠インスタ(月曜日配信)"、新作ゲーム情報をお送りする"What's New(水曜日配信)"、そして最新ゲームや過去の名作を実際にプレイする"プレイ&amp;times;プレイ(金・土曜日配信)"の、３つのカテゴリーに分けられています。  とくに、金・土曜日配信の"プレイ&amp;times;プレイ"では、FPSやホラー系ゲームをプレイするときの、山口ひかりちゃんの絶叫も名物(？)のひとつになっておりますー(ひかりちゃんはかなりの ...</summary>
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    <title>【コラム】面白いゲームは、プレイヤーの導き方も上手！</title>
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    <updated>2010-02-08T06:48:49Z</updated>
    <published>2010-02-08T06:48:49Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ218：面白いゲームは、プレイヤーの導き方も上手！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年02月12日(金)更新分 &#xD;
      ▲ ゲームによっては説明書を熟読してもよく分からないことも。そういう意味では、実際に動かしながら学べるゲーム内のチュートリアルはすごく重要だったりするんですよね(※写真はイメージです)。 &#xD;
 先日仕事でプレイした、とあるRPG。いままでのRPGには類を見ないゲームシステムが満載で、そのプレイ感覚は非常に斬新。各種演出やグラフィックのクオリティーも高く、さらにやり込み要素も満載なのですが&amp;hellip;&amp;hellip;いかんせん遊びにくい。ようは、プレイしていて、何が何だかよくわからない、というのが正直なところ。  敵にカーソルを合わせて、コマンドで"攻撃"を選んで&amp;hellip;&amp;hellip;という、おなじみの戦闘ルールやシステムならまだしも、これまでのRPGにはない"文法"が使われているだけに、遊び方を理解するまでがひと苦労。いちおう、操作説明やルール説明はあるんだけど、いまいち説明不足。さらに、ゲーム序盤からプレイヤーが出来ることが多すぎて、何をすればいいのか戸惑うし、なんか手探り状態で遊んでる感じでした。ルールやシステムをきちんと把握してからは面白くなるんだけど、それまでの敷居が高すぎるんですよねえ。  システムが斬新でルールが複雑、なのが問題ではなく、それを上手に説明しきれていないのが非常に残念&amp;hellip;&amp;hellip;だということ。いわゆるプ ...</summary>
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    <title>【コラム】ゲームのパッケージ版とダウンロード版の価格設定って？</title>
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    <updated>2010-01-18T05:50:00Z</updated>
    <published>2010-01-18T05:50:00Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ217：ゲームのパッケージ版とダウンロード版の価格設定って？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年01月22日(金)更新分 &#xD;
    あー、ちょっと気になることがあるんですよ。１月14日に発売された プレイステーション･ポータブル (PSP)版の『 鉄拳６ 』の価格のことなんですが、UMD版が6279円【税込】で、ダウンロード版が6280円【税込】なんですよね。  ｢え!?　ダウンロード版のほうが１円高いんだ！｣ってビックリ。ほら、ダウンロード版って、パッケージ代や流通費などがかからないから、安価で販売できるのがウリのひとつじゃないですか。しかも、これまでに発売されているPSPのゲームを見る限りでは、UMD版より、ダウンロード版のほうが価格が安いものが多い。  さらに、UMD版は家電量販店なら割引価格て買えるから(たぶん定価が6279円なら5000円弱くらいで買えるでしょ？)、このPSPの『鉄拳６』ダウンロード版はすごく割高な印象なんですよねえ。  たぶんね、１円高いのは、ダウンロード版は１円単位の課金ができないだろうから、キリの良い6280円になったと思うんだけど(あくまでもボクの予想)、なんでUMD版とダウンロード版を同じ価格設定にしたのかなあー？　ゲームの内容は同じですよね？　うーん、不思議というか、なんか大人の事情が隠されているっぽい！　&amp;hellip;&amp;hellip;それって考えすぎですか？(笑 ...</summary>
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    <title>【コラム】年末年始はゲーム三昧！</title>
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    <updated>2010-01-05T09:29:28Z</updated>
    <published>2010-01-05T09:29:28Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ216：年末年始はゲーム三昧！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2010年01月08日(金)更新分 &#xD;
    あけましておめでとうございます！　2010年、１発目のコラムです。なんだかんだで、このコラムも６年目に突入。まさに、生まれた赤子が小学生ですよ。こんなに長く続いているのも、読者のみなさんと、Wazap!スタッフのおかげです。ぜひぜひ今後ともよろしくお願いいたします！  &amp;hellip;&amp;hellip;と、新年の挨拶はそこそこにして、今回は年末年始に楽しんだゲームの話題。この年末年始は旅行にいくわけでもなく、家でまったりと過ごしたボクですが、けっこう時間を持てあましちゃっていろんなゲームで遊んだんですよね。  いちばん良く遊んだのが、 Xbox360 版の『 レフト 4 デッド 2 』と『 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ 』のオンラインプレイ。とくに、『レフト 4 デッド 2』は、ほぼ毎日のように遊んだなあ(大晦日も元日も！)。   &#xD;
       &#xD;
 『レフト 4 デッド 2』は、プレイヤー同士が敵になって戦うのではなく、チームになって迫り来るゾンビたちと戦う"協力プレイ"の一体感が心地よいんですよ。仲間が倒れたら助け、体力が少なければ回復してあげる&amp;hellip;&amp;hellip;。"ゾンビを倒す"という少々ホラーな作品ですけど、プレイ中はそんな助け合いの精神がところどころに感じられ、とても"ほっこり"とした気持ちになれるんですよねえ。まさに日本人に合ったゲームじゃないでしょうか。  また、 ニンテンドーDS の『 ゼルダの伝説 大地の汽笛 』と、買いそびれていた Wii の『 New スーパーマリオブラザーズ Wii 』を購入。まず、『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は、｢さすが『 ゼルダ 』｣と言わんばかりの出来で、タッチペンを上手に活用したゲームシステムと謎解きが素晴らしい！　今作は、これまで以上にゼルダ姫の存在がキーポイントになっているのですが、しかし、なーんかゼルダ姫のキャラクター設定に違和感あるんですよねえ。たぶんプレイした人ならわかってくれると思うんですけど、ゼルダ姫ってこんなにわがままなキャラだっけ？(笑)　  そして『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も｢さすが『 マリオ 』｣と言う出来。手放しで安心して楽しめるシリーズ作品のひとつですよね。｢よく考えられているなあ｣というギ ...</summary>
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    <title>【コラム】2009年のマイベストゲーム！</title>
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    <updated>2009-12-21T03:19:24Z</updated>
    <published>2009-12-21T03:19:24Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ215：2009年のマイベストゲーム！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2009年12月25日(金)更新分 &#xD;
    メリークリスマス！　本日(コラム更新日)はクリスマスですよ。みなさんは何をして過ごされてます？   いやね、ボクくらいの年齢になると、クリスマスのプレゼントは"もらう"ほうではなく、"あげる"ほう。年末は、クリスマスプレゼントだ、忘年会だ、と、いろいろと出費がかさむんですが、誰かこんなボクに"ゲームソフト"をプレゼントしてくれないですかね？(出費がかさんでゲームソフトを買うお金がない！)  年末リリースの作品で遊びたいゲームがたくさんあるんですよねえ。サンタさん、ぜひお願いします！  &amp;hellip;&amp;hellip;そんなこんなで、2009年最後のコラム更新となる今回は、毎年恒例の企画をお届け！　"2009年マイベストゲーム！"と題して、個人的にハマった作品をつらつらと紹介していきたいと思いまっす。   &#xD;
       &#xD;
 &amp;nbsp; &#xD;
 今年もいろいろなゲームで遊びましたけど、思い返してみれば、2009年の年始めはずっと Xbox 360 の『 Fallout３ 』にハマってたんですよねえ。『Fallout３』は、2008年末発売の作品ですけど、数々の追加ダウンロードコンテンツは2009年に配信。全部で５つの追加ダウンロードコンテンツが配信されたんですけど、すべて遊びましたもん。とにかく、核戦争後の世界を描いた、その世界観と臨場感が秀逸の作品でした。現在は５つの追加ダウンロードコンテンツが最初からすべて収録されている、『 Fallout 3: Game of The Year Edition 』が発売されていますので、これから始めようと思っている人は、ぜひこちらをチェックしてみてください〜。 &#xD;
 で、ほかにも面白かった作品がいっぱいあるのですが、思い出せる範囲で書き連ねてみますと、『 ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 』でしょ、『 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 』でしょ、『 ポケットモン ...</summary>
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    <title>【コラム】ちょっと気になる、ゲームのメッセージ表記について</title>
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    <updated>2009-12-09T02:11:03Z</updated>
    <published>2009-12-09T02:11:03Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ214：ちょっと気になる、ゲームのメッセージ表記について &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2009年12月11日(金)更新分 &#xD;
      ▲ 『ポケットモンスター  ハートゴールド ・ ソウルシルバー 』では、｢セーブ｣という単語は使わず、｢ポケモンレポートにかきこむ｣と表示されます。 &#xD;
 タイトル名は伏せるけど、先日とある低年齢向けのゲームをプレイして気になったことがひとつ。子ども(幼児)向けの内容なのに、なんで｢WIN｣とか｢LOSE｣とか｢START｣とか｢CLEAR｣とか、各種メッセージ表記を英語にするかなあ。  ｢英単語の勉強にもなる｣という人もいるだろうけど、それなら最初からきちんと英語学習ソフトを遊ばせたほういいと思うんだけど&amp;hellip;&amp;hellip;。  たぶん、子どもたちは｢WIN｣や｢LOSE｣や｢START｣や｢CLEAR｣といった英単語の意味を気にせずに、問題なく遊んでいるとは思うんだけど(遊びながら憶えていくとは思うが)、これを日本語表記にすることで、よりゲームとして遊びやすく、さらにプレイヤーの間口が広がると思うんだけどなあ(実際、英語表記で戸惑う子どももいるはず)。  また、｢セーブ(SAVE)｣、｢ロード(LOAD)｣という単語に関しても、ボクらゲームファンにとってはあたりまえの表記だけど、はじめてゲームをプレイする人にとっては、よく分からない専門用語だったりもする。この場合は、｢ゲームをきろくする｣、｢つづきからはじめる｣といったように表記してくれれば、子どもからお年寄りまで、戸惑わず遊べるのに。  ゲームのメッセージ表記について、さらにもうひとつ。 ...</summary>
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    <title>【コラム】最近ハマってます！　マリオとゾンビとDSi LL！</title>
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    <updated>2009-11-24T08:55:39Z</updated>
    <published>2009-11-24T08:55:39Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ213：最近ハマってます！　マリオとゾンビとDSi LL！ &#xD;
 &#xD;
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 2009年11月27日(金)更新分 &#xD;
    あと約１ヵ月で今年も終わり。早いですね〜。年末年始は印刷所がお休みになってしまうので、出版業界的にはいままさに"年末進行"真っ直なか。12月初旬〜中旬ごろには、来年(2010年)発売の本を手掛けます。これからどんどん多忙になりそう。なんとかクリスマスまでには仕事を終わらせて、ゆっくり年末年始休みを過ごしたいものです〜。  さてそんななか、最近仕事で遊んでめちゃくちゃ面白かったのが、 Wii のアクションゲーム『 New スーパーマリオブラザーズ Wii 』(Wii　 任天堂  2009年12月３日発売　5800円【税込】)。さすが天下の『 マリオ 』シリーズというだけあって安心・安定した作りでした。   ファミコン で発売された『 スーパーマリオブラザーズ３ 』を彷彿とさせるゲームシステムになってまして、すごろく風のマップ上を移動しながら好きなステージを冒険することができる本作。『スーパーマリオブラザーズ３』から導入された変身システムも採用され、空高く飛べるプロペラマリオ、アイスボールを投げて敵を凍らせるアイスマリオ、水中や氷上を自由に動けるペンギンマリオなどが登場します。  で、なんといっても本作の最大の魅力はふたり〜４人まで楽しめる同時協力･対戦プレイ。これが思いのほか楽しく、まさに人が集まる年末年始のパーティーゲームとして最適！　とはいえ、画面上にプレイヤーが４人もいると正直うざい(笑)んですよ。相手に押されて敵にぶつかってしまったり、取ろうと思っていたパワーアップアイテムを先に取られてしまったりと、プレイヤーみんなの息を合わせないと、なかなかスマートに冒険ができないのですが、そのちょっとした乱雑感が逆に面白かったりします。   &#xD;
       &#xD;
 先のステージに行けば行くほど、ステージの仕掛けも意地悪になり、それに伴い全プレイヤーの思惑がいろいろと入りまじって ...</summary>
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    <title>【コラム】斬新なアイデアとゲームデザイン！　フラッシュゲームにお宝発見！</title>
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    <updated>2009-11-10T08:12:01Z</updated>
    <published>2009-11-10T08:12:01Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ212：斬新なアイデアとゲームデザイン！　フラッシュゲームにお宝発見！ &#xD;
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 2009年11月13日(金)更新分 &#xD;
    なんと、本日(コラム更新日)は、２月、３月に続いて今年３回目となる13日の金曜日ですよ！ &#xD;
  ｢なんか不吉なことが起こりそうな予感〜｣なんて思っていると、そういう目に遭いやすいので気にしないのがいちばんです！　というか、"13日の金曜日"が不吉なんていうのは、そもそも欧米の考え方ですから(ちなみに来年の2010年は８月の１回のみだそうですよ、ってボクがいちばん気にしてる!?)。 &#xD;
  というワケで(どんなワケで？)、最近はというと、 Xbox  LIVE アーケードの『 Shadow Complex 』にハマってました(先日クリアー！)。このゲーム、ひとことで言ってしまえば、 ファミコン の ディスクシステム で発売された、初代『 メトロイド 』風のアクションゲーム。 &#xD;
  さまざまな場所を探索してアイテムを集めることで、より行動範囲が広がっていくという"、マップを開拓していく心地よさ"と、"次々に明らかになる謎解き"が非常に楽しい作品。   &#xD;
  &amp;nbsp; 全編3Dグラフィックで描かれているものの、基本は上下左右に進んでいく2Dアクション。2Dアクションらしいカジュアルさは残しつつも、見た目は3Dグラフィックの派手さが味わえる&amp;hellip;&amp;hellip;このギャップ？　というか新鮮さにも驚き！(ときには3Dならではのギミックや仕掛けも！)　まさにパッケージソフトとしても通用する出来映え。アクションゲーム(そして初代『メトロイド』)ファンは要チェックですぞ！   &#xD;
       &#xD;
 そして、ここ最近、もうひとつハマっていたのが無料の フラッシュゲーム 。いちいちゲーム機の ...</summary>
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    <title>【コラム】とっても遊びやすい『ポケモン』のインターフェイス</title>
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    <updated>2009-10-20T06:47:48Z</updated>
    <published>2009-10-20T06:47:48Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ211：とっても遊びやすい『ポケモン』のインターフェイス &#xD;
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 2009年10月23日(金)更新分 &#xD;
    ちまちまと『 ポケットモンスター ハートゴールド 』をプレイしてます。現在ようやく、ホウオウをゲットし、これからチャンピオンロードに向かうとこ。とはいえ、非常に歩みは遅く、いつになったらクリアーできることか&amp;hellip;&amp;hellip;。  というのも、うちの息子(３歳・男の子)が、｢ボクも『 ポケモン 』やる〜｣と言って、 ニンテンドーDS ごと持っていってしまうので、なかなかゆっくりプレイできないんですよね。しかもボクがプレイしている"途中データ"で遊ぶもんだから、気が付くとほとんどのポケモンが"ひんし"状態になっていたり、大切に取っておいたマスターボールがなくなっていたりと大変！  といいますか、まだしっかりと平仮名が読めない幼児なのに、バトルの方法とか、ポケモンの捕まえ方とかをボクのプレイを見て、すぐ覚えちゃうんですよね。まあ、子どもなので吸収力が高い、ってのもありますけど、それにしても驚き！  そんな平仮名も読めない幼児が戸惑わず遊べるのも、本作のインターフェイスの良さにあると思うんです。アイコ ...</summary>
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    <title>【コラム】ゲーム機一斉値下げ！　でも最終的には良質ゲームが決め手！</title>
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    <updated>2009-10-06T06:44:01Z</updated>
    <published>2009-10-06T06:44:01Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ210：ゲーム機一斉値下げ！　でも最終的には良質ゲームが決め手！ &#xD;
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 2009年10月09日(金)更新分    &#xD;
  いや〜、無事、東京ゲームショウ2009も閉幕し、ボク的にはひと段落と言ったところですよ(４日間、朝から晩までの取材は大変だった〜)。  気になる総来場者数は、昨年の19万4288人を若干下回り、１万人ほど減った18万5030人だったそうです。まあ、あくまでも感覚値ですけど、例年よりも人が少なかった印象だったもんなあ&amp;hellip;&amp;hellip;。  さて、そんな東京ゲームショウ2009の開催初日となった９月24日、相次いでゲーム機の値下げが発表されたんですよね。まず、 ソニー・コンピュータエンタテインメント の プレイステーション・ポータブル (PSP-3000)が、3000円値下げの16800円に！　さらに 任天堂 の Wii も5000円値下げして20000円となり、いずれも10月１日より新価格で販売されています。   &#xD;
     ちなみにWiiの値下げは、2006年12月の発売以来初めてなんですよね。これは、すでに９月に値下げされたマイクロソフトの Xbox 360 (エントリーモデルは19800円)や、９月３日に発売された プレイステーション３ の新モデル(29980 円)への対抗処置とも言われています。  ゲームの機の値段が安くなるのは、消費者であるボクら ...</summary>
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    <title>【コラム】東京ゲームショウ2009、ビジネスデーレポート！</title>
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    <updated>2009-09-25T02:05:37Z</updated>
    <published>2009-09-25T02:05:37Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ209：東京ゲームショウ2009、ビジネスデーレポート！ &#xD;
 &#xD;
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 &#xD;
 2009年9月25日(金)更新分 &#xD;
  はいはい〜、今年も行ってきました、幕張メ〜ッセ(ヤギ風)ですよ！　そうです、そうなんです、東京ゲームショウ2009であります！  この原稿を書いているのは、９月24日(金)の夜。ついさっき、ゲームショウ初日(ビジネスデー)が終わって幕張から帰ってきたばかり！　つーことでですね、今回は東京ゲームショウ2009(ビジネスデー)のレポート記事をお届けしたいと思いまっす！  あー、ちなみに今年はですね、 Xbox 360 をネットに繋ぐと見られる情報ステーション(番組)、" インサイド Xbox "の撮影で１日、Xbox 360関連のタイトルだけを追いかけていたので、話題がXbox 360寄りになってしまうのはご了承を！  &#xD;
          &#xD;
   といいますかXbox 360を持っている人(しかもネットに繋いでいる人)は"インサイド  Xbox "をぜひ見てください〜。司会を務めるアイドルの山口ひかりちゃんと一緒に、ボクもサポート役としてレギュラー出演してます。東京ゲームショウ2009の会期中は毎日番組を配信中ですので、気になる人はぜひチェックを〜！  で、今年のゲームショウの雑感はといいますと、出展メーカー(ブース)が減ったなあ、というのが第一印象。 コーエー と テクモ は合併したので、コーエーテクモホールディングスというひとつのブースになっちゃってたし、また、 タイトー のブースも スクウェア･エニックス のブースと一緒になってましたし、さらに、今年は タカラトミー は出展してないのね〜。  昔は、もっといろんな中小メーカーのブースもたくさんあったのに〜。これも、こういうご時世なので仕方ないんですかねえ。とはいえ、ショウ自体はビジネスデーといえ、かなり盛り上がってましたよ〜。そんななか気になったゲームをいくつか紹介します。  &#xD;
          &#xD;
  まずは セガ ...</summary>
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    <title>【コラム】『Broken Steel』と『Point Lookout』始めました！</title>
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    <updated>2009-09-07T08:43:39Z</updated>
    <published>2009-09-07T08:43:39Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ208：『Broken Steel』と『Point Lookout』始めました！ &#xD;
 &#xD;
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 &#xD;
 2009年9月11日(金)更新分 &#xD;
    コツコツと遊んでいた ニンテンドーDS の『 ドラゴンクエストIX 』をクリアー！　ストーリーは思っていたよりも短くアッという間に終わってしまい、また内容的にもそんなに心にグッとは来なかったけど(失礼！)、それでもクリアーしたあとのやり込み要素は大充実で、すれちがい通信も含めかなり遊び応えのある作品でした。ボク自身、好んでRPGをプレイするタイプではないんですけど、さすがの『 ドラクエ 』というだけあり、途中で飽きずに最後まで安心して楽しめたなあ。  で、『ドラクエIX』がひと段落したので、次に始めたのが、 Xbox 360 版『 Fallout 3 』の追加ダウンロードコンテンツ『Broken Steel』と『Point Lookout』。ちなみに『Broken Steel』はダウンロードコンテンツの第３弾目、『Point Lookout』は第４弾目となります。第1弾の『Operation: Anchorage』と、第２弾の『The Pitt』はもちろんすでにクリアー済み！　『Fallout 3』は『ドラクエIX』と同じRPGというジャンルですけど、RPGっぽくないところが気に入っているんですよねえ。  核戦争後の荒廃した世界を自分の思い描くようにプレイできるのが『Fallout 3』の特徴。オープンワールドで自由に行動でき、善になるか悪になるか、またこの世界でどう生き延びるかはプレイヤー次第。  ボクは、RPGにおける「ゲームをやらされているような、お使いゲーム感｣が苦手なんですけど、『Fallout 3』は、"あっち行って、こっち行って"というような、"フラグ立て"がさほど感じられない作り。本筋となるストーリーミッション ...</summary>
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    <title>【コラム】"すれちがい通信"で宝探しに夢中です！</title>
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    <updated>2009-08-20T05:19:20Z</updated>
    <published>2009-08-20T05:19:20Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ207："すれちがい通信"で宝探しに夢中です！ &#xD;
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 2009年8月21日(金)更新分 &#xD;
    まずは宣伝〜。好評発売中のムック、『 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ  完全クリアーガイドブック』(エンターブレインムック)の開発者インタビュー記事を担当しました。非常に笑えるおもしろいインタビューに仕上がっていますので、興味のある人はぜひぜひ。『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』( 任天堂   ニンテンドーDS  ８月６日発売　4800円【税込】)は、すごく良くできたアドベンチャーゲーム。さまざなま"遊び"が満載で、笑いあり涙ありのストーリー。非常に良くできた秀作ですので、こちらも興味があればチェックを！  で、ここからが本題。前回のコラムでも書きましたが、『 ドラクエIX 』をコツコツと遊んでおります。やっぱりギャル妖精だけはしっくりこないんですけど、そこを除けば(笑)個人的には、非常に良く出来た作品だと思います〜。  そんななか、友だちから"すれちがい通信"で、いま話題の"まさゆきの地図(見えざる魔神の地図Lv87)"を入手。知らない人のために説明しますと、なんとこの地図のダンジョンにはメタルキングだらけのフロアが存在するんですよ。まさに経験値稼ぎにはもってこいのすごい地図なのです。ちなみに"まさゆきさん"が発見した地図なので、このような名前が付いたそう。  同じくいま注目されているのが、"川崎ロッカーの地図(あらぶる光の地図Lv86)"。こちらはレアなアイテムばかりが手に入るダンジョンだそうです。こちらは川崎駅のロッカー付近で配布されたのでこんな通称がついたんだとか。       というか、"まさゆきの地図"とか"川崎ロッカーの地図 ...</summary>
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    <title>【コラム】チマチマ遊んでおります、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』！</title>
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    <updated>2009-08-07T02:26:56Z</updated>
    <published>2009-08-07T02:26:56Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ206：チマチマ遊んでおります、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』！ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2009年8月07日(金)更新分 &#xD;
     ７月11日の発売日から遅れること２週間。｢そのうちいつか買おう｣と思っていたのですが、会う人会う人に｢いまレベルいくつ？｣とか、｢すれちがい通信しようよ｣などと言われるので、ちょいと重い腰を上げてプレイし始めましたよ『 ドラクエIX 』。まだ、全然進んでなくてレベル33くらいなんですが&amp;hellip;&amp;hellip;。  基本的にボクは、そんなにRPGを好んでやるタイプじゃないんですよ。『 ドラクエ 』シリーズに関しては『 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 』で止まってますし。  いやね、最近のRPGってハリウッド映画ばりの｢CG見てるだけ感｣たっぷりの作品が多いじゃないですか。｢風邪ひくぞ！｣と心配しちゃうような、薄手の衣装を身にまとったおっぱいプルンプルンの美女と、ビジュアル系バンドのボーカルよろしくな美男が繰り広げるタイプの作品ばかり。なんかねえそういうの肌にあわないんですよ。  そんななか、『 ドラクエ 』だけは、なんだかんだいっても安心して遊べる作品に仕上がっているんだろうなあ、と思って事前に情報を一切入れずに始めてみたんですが&amp;hellip;&amp;hellip;。 ニンテンドーDS のRPGとしては非常に良くできているし、ストレスなく遊べるゲームデザインも非常に良いです。完成度は高いんですけど、なーんか、いまいち心に響かないんですよねえ。  &#xD;
  いまのところ、ストーリー的に｢ググッ｣とは来てないし(これから来る？)、あと、あの ...</summary>
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    <title>【コラム】衝撃のアクションゲーム『Braid』！</title>
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    <updated>2009-07-24T07:34:24Z</updated>
    <published>2009-07-24T07:34:24Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ205：衝撃のアクションゲーム『Braid』！ &#xD;
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 &#xD;
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 2009年7月24日(金)更新分 &#xD;
     微妙に古いんですが(笑)、やっととこさ Xbox 360 の"Xbox LIVEアーケード"で配信されているアクションゲーム『 Braid 』をクリアーしましたよ(途中で謎に詰まってほったらかしだったのを最近また始めてクリアーした(笑))。   モンスターにさらわれたプリンセスを助けるべく、主人公のティムが冒険をするという、横スクロールのタイプの2D アクションなんですが、いやはやゲームの常識を覆すようなさまざまなギミック＆演出がスゴイ作品でした。  大げさに言うと、"ひのきのぼう"で後頭部を殴られたくらいの衝撃(笑)。いやはや、それほどまでに、よく作り込まれたゲームでしたよ。  ネタバレになるのであまり詳しくは書きませんけど、｢え！　そんなことできるんだ｣とか、｢こんな展開みたことない！｣といったような"驚き"が満載。ゲーム性、アクション性、ストーリー性、謎解き、グラフィックなどなど、どれを取っても非常に良い出来の作品。     2Dアクションゲームのゲームデザ ...</summary>
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    <title>【コラム】行き詰まったシーンを飛ばすことができる"スキップ機能"って？</title>
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    <updated>2009-07-10T01:20:41Z</updated>
    <published>2009-07-10T01:20:41Z</published>
    <summary type="html">ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー &#xD;
 - Game is not Over - &#xD;
 ステージ204：行き詰まったシーンを飛ばすことができる"スキップ機能"って？ &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 &#xD;
 2009年7月10日(金)更新分 &#xD;
       ▲任天堂ホームページにある"E3 2009情報"では、『 New スーパーマリオブラザーズ Wii 』の動画が見られますよ。  &#xD;
 なんでも 任天堂 は、ゲーム初心者向けの機能として、ゲームの途中で行き詰まってしまった難所(シーン)を飛ばすことができる"スキップ機能"を、2009年秋発売以降のゲームに順次導入していくんだとか。 &#xD;
 ちなみに、"スキップ機能"導入第１弾のゲームは、今秋発売予定のアクションゲーム『 New スーパーマリオブラザーズ Wii 』になるそうです。 &#xD;
 同じ難所に何回もひっかかり先に進めず、そのままゲームで遊ぶのを諦めてしまうゲーム初心者へ配慮ということですけど、この"スキップ機能"には賛否両論ありそうだなあ、と(笑)。 &#xD;
 "スキップ機能"が導入されれば、たとえゲームが下手でも苦手な難所をクリアでき、｢先に進む楽しさ｣や｢ゲームをクリアーする達成感｣が味わえる。しかしその反面、ゲームってそういった困難を乗り越えて上手くなる＆楽しむものじゃないの？　という考えかたもありますよね。 &#xD;
 まあ、ゲームの開発側からすれば、｢途中で投げ出さずに最後まで遊んでほしい｣、｢もっと多くの人にゲームの楽しさを知って欲しい｣という気持ち ...</summary>
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