W1 キングマヌー
でかくて踏めなくてHPが多いこと以外は雑魚と同じです
ダイスの上に乗り、動きますが
点火済みダイスに乗せれば動きが止まるのでそるを狙おう
基本的にこっちのいる方向に突き当たりまで動き、構えた後はやや早めに突っ込んできます

W2 ムッシュ☆グルマン
基本的に場外で動かず(動けず)、長い舌でダイスごとこちらを食おうとしてきます。お前はでっていうか。

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│グ│□□□□
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■=床
□=グルマンの攻撃範囲
爆風がきかないので、点火してあるダイスを食わせなくてはいけません
未着火のダイスを食うと、「あ〜苦い」とかいって火の粉を吐いてきます(食べたダイスの目に応じて1〜3個)。 火の粉が当たったダイスは自爆するので注意

W3 ミリオンキャッツ
親玉は場外をぐるぐる回りつつ子分を出してくるだけ。子分に当たると案の定死にますが親玉が場内に入ることはないです。
ただ場内から親玉の歩き回るスペースまで3-4マスぐらいあるので優先的にでかい目で爆破させましょう
ちなみに子分をダイスで踏むと通常の雑魚を踏んだ時同様に自爆ダイスになります

W4 クイーンキャタピラーラ
親分とオプションが連なってる状態だと攻撃は効きません 親分に攻撃するとオプションがばらばらになるので親分だけの時のうちに攻撃。
オプションは数が多いので、当たって死なないように。
ちなみに、子分は踏んでも倒せる。

W5 サイコロボ
おいおい、約束が違うじゃないか!と言ってる場合ではない。
爆風がきかないので、床のダイスの目と同じ点火済みのダイスを用意することに。 同じ目を用意されると大砲に装填され、スタートにワープします。…え?ナハ○ゥム(風のク○ノア1)?

3 ■■■■■4
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2 ■■■■■5
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1 ■■■■■6
   S

敵の攻撃は、
肩部のビットから自爆ダイスにするビーム(攻撃判定有注意)
→数秒後に照準のある2x2マス四方に降ってくるロケットパンチを2セット
→なんか上半身が浮いて竜巻でダイスシャッフル
の繰り返し。残りの大砲が1門になると
ロケットパンチが一度に2発(それを2回)になり、シャッフル時に5〜6の自爆ダイスを混ぜたりします
スタート地点が安全地帯なので、ビームやシャッフルをここでかわしてパンチ時に動こう。
ちなみに、自爆ダイスは大砲に入れられないので注意。また、前奏のミニゲームで負けても死にます。

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