敵本体にダメージを与えられない耐久スペルカード。
時間切れでノーミスノーボムなら取得。
誘導メインのばら撒き→固定弾幕とフェイズが移行する。
人によって誘導、回避の仕方が大きく異なるスペル。

まず画面下からゆっくり時計回りで誘導する。
画面の隅っこ→隅っこと大きく誘導すると弾のスキマが大きくなってくれるので、
真下→左下→左上→右上 といった感じに誘導。


4回目の移動で最初の弾の素が消え、画面中央上に新しい素が生まれる。
それに続き4隅から増援が現れる。
そこからも基本的に時計回りで誘導し続ける。
先に撒かれた青弾に道を塞がれないように注意。
塞がれる前に抜けていくことも心掛けよう。
誘導に失敗したり、密度が異常に高くなってしまって次のステップに影響が出る、
隙間が小さすぎて抜けづらいと言った場合は素直にボム。

増援分も最初の素と同じように4回移動すると消えるので、
時計回りで誘導し続けた場合は左上→右上への誘導辺りで消え始める。
自然と弾が薄くなる感覚を覚えるはずなので、次のステップの回避へ備える。

次のステップは外周から輪のように赤→青→緑→黄(茶色?)→黄の順で弾が飛んでくる。
どれも画面下方で避けるようにして、上避けはしない方がいい。
赤:中央で待機して、飛んできたらすぐ隙間に軸をあわせて垂直移動避け
→戻ってくるのをへこみの頂点に当たる画面右下で待機か左上移動避け。
(右下頂点に隙間が出来ない場合は左に少し移動して回避)
他より隙間が小さいので注意。
青:1列ごとに落ち着いて回避。赤を上記の方法で回避できればこちらを回避しやすくなる。
緑:弾の開閉の間隔は大きめなだけに交差弾を垂直移動回避→水平移動回避。
黄:赤に比べて隙間が大きいのでで垂直移動で回避→真ん中の大きい隙間で赤弾に備えて待機で回避。赤よりも楽。

赤〜黄の弾は固定弾幕なので、避け方を決めておけばパターン化が可能。(赤は少々ランダムが入りがちだが)
隙間が大きいところがあるからと言って斜め移動をすると事故しがちなので、なるべく垂直、水平移動で避ける。  


赤弾や黄弾はクランベリートラップと同じ要領で避けても良いが、
スキマが狭い分クランベリートラップよりも精密動作性が問われる。
また早めに抜けないとスキマが無くなるので注意。


残り10秒を切ったあたりで発狂。
最後の黄色2発は普通に回避。次の赤に備えておき、赤を隙間に軸をあわせて垂直移動回避。
垂直回避後、すぐに戻ってくる赤の回避地点である右下へ。右下へ移動中青が来るが、下に垂直移動をして回避後、
戻ってくる黄色を避ける。
このあたりで赤が戻ってくるので、赤を上記の方法で回避後、水平、垂直にに迫ってくる青を抜けて画面中央へ。
追い詰められる寸前に時間切れ。


時間切れのタイミングは3回目の緑弾後のため、
3回目の緑弾が飛んできたら真ん中でショットを撃ちながら待機。(「ショットを撃ちながら」は重要)
こうすることで、「そして誰も(ry」終了〜最後のスペル発動までのの短い時間の防御力が低下しているボスに、
スペル発動前に大ダメージを与えられる。


慣れてないうちは赤弾に被弾、もしくは赤弾を抜けた次の青弾に被弾することが多いので、
自信が無ければ画面中央で待機して「赤弾が迫ってきたらボム」

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