てか自己流です(こっちのほうがやりやすいってのがあったら感想にでも書いといて)

・狂想オルゴール   黒い森の館 玄関
  突起燭台の火がついていない方をペンデュラム等(自分  はペンデュラム)で衝撃を与えて火をつけ、あとは敵を
  色の変わっている場所に誘導する。
  (魔法や弓の人は飛び道具使ってくるので自分は戦   士など飛び道具のない敵に対してだけ使ってます

・天の裁き      黒い森の館 鐘楼
  部屋の中にある鉄球をスマッシュウォール(プッシュウォールじゃ無  理だったと思)やギルティランス(自分はスマッシュウォールよりギル  ティランスのほう使ってます)で鉄球にあて大鐘を落とす
  その後大鐘があった4マスに敵を誘い込み発動
  (大鐘を敵に当てると大鐘+DIのダメになると思いま   すが鉄球が降りたりあがったりしています)

・堕ちたる者の咆哮  黒い森の館 地下階段
  プッシュウォールでトロッコ動かしてその衝撃で魔人頭を落と  すのが主流?ですが、メンドイので魔人頭の一つ後ろ  の平面にロック系を落として転がしてます。魔人頭を  転がして一番端のところにプッシュウォール系やスプリングフ
  ロア等で魔人頭の向きを変えて、魔人体の下の平面の
  場所に魔人頭が到達すると発生
  (たしか人がその平面のスペースにいないと発動で   きないと思います。あと、魔人頭が魔陣体につけ   られるムービーが終わってから殴り始めるまで少   しの間時間があるので、侵入者に当たらない場合   もありました。メンドくて発動しにくいDIですので
   実用性はないと思います。

・永却の刻印     黒い森の館 封印の間(15話)
  倒れる柱をペンデュラムとプッシュウォールで倒して、マルファスを  魔方陣に誘導して発動

・命運の刻み     王宮 大時計の間
  時計の裏にある振り子をペンデュラムで動かして、色の  変わった足場のところにベアトラップやバキュームで固定し  て矢系の罠でスイッチ起動で発動

・魔の空中ブランコ  古城 玄関
  噴射口(炎出るとこ)の真ん中にヘルファイアーを使って炎  が噴出すようにする。(ハルファイアー持ってない場合はフレ  アロックやファイアーボールでいけます。自分はファイアーボールとフレ  アロックで起動してます)電柱柱の真ん中にバキュームで引  き寄せて矢等でっスイッチ起動、上にある空中ブランコが  あるところの前に移動しと発動
  (何故かすぐには発動せずに時間差で発動します) 

・人間大砲      古城 作戦室
  階段の上のスイッチを起動して、階段の一番上の段差の  ところにプッシュウォールを設置して敵が来たらプッシュウォール  で押して、大砲に落として発動
  (自分は抜けられたときのために階段の上にカタパルト   を置いて、上ってきたらカタパルトで又下に落とす形   でやっています。)

・獣の晩餐      古城 詰め所
  水車の後ろ側の一ブロックだけ空いているところに、  横からペンデュラムや、メガヨーヨー等で隙間に入れてスパーク  ロッドで電気を流すと発動します。発動しなかったら
  後ろにプッシュウォール等を仕掛けておき、電気を流して
  押し付けてやれば発動します
  (敵が雷使いだったら、電気効かないのでキラーバズソー   とかで電気が流れている間に水車のほうにやれば   いけます)

結果

あんまわかんないか・・・。


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