今回は5回戦のアサシンの行動分析結果です。
3回戦については既に有効な攻略があるので省きます。
4回戦は2種類あるので、まず全ての共通の敵の分析を紹介して行きます。
100%の保障は出来ませんのでそこはご了承下さい。







確定行動
毎ターン1ラウンド目に「周天、気を収める」を必ず使用します。
効果については最後に解説します。

宝具を使用するターンは「1・5・9」ターン、つまり4ターンに1度です。
9ターン以降も同じく4ターン毎に使用されると思います。
宝具を使用するラウンドは必ず2ラウンド目です。
宝具使用ターンにはアサシンの「さて・・・」、という台詞が入りますので聞き逃さないように。
宝具の効果についてはスキルの効果と一緒に最後に紹介します。

スキルは1・4・5ラウンドで使用され、使用されるスキルはラウンド毎に違い、全て補助スキルです
1ラウンド目に使うスキルは、「周天、気を収める」 という補助スキルです。
4ラウンド目に使うスキルは、「周天、気を満たす」 という補助スキルです。
5ラウンド目に使うスキルは、「周天、気を高める」 という補助スキルです。
それぞれの効果は最後に解説します。


行動パターン
確定の行動パターンは恐らくありません。
行動の規則性ですがはっきりとした規則性はたぶんありません。
ただ、同じ行動を続ける頻度が低いという特徴はあります。
僕の場合、97ターン戦って同じ行動を続けたターンは4回しかありませんでした。
なので、「同じ行動は2度続けない」という前提で行動を予測した方が良いかもしれません。


スキル効果
『周天、気を収める』
このスキルの効果は、『次のラウンドのみダメージ倍化』 というものです。
キャスターの「呪層界・怨天祝祭」の筋力バージョンと思えばOKです。
対策は2ラウンド目が開示されていればそれに勝てる行動を選べばOKです。
行動が開示されていない場合は攻撃スキルで潰してしまえば完全に無効化出来ます。

『周天、気を満たす』
このスキルの効果は、『2ターン耐久強化』というものです。

『周天、気を高める』
このスキルの効果は、『2ターン筋力強化』というものです。

『宝具』
この宝具の効果は『現在のHPの90%分のダメージを与える』 というものです。
なので、この攻撃で死ぬ事は絶対にありません。
実際にHP56で宝具を受けてみた所、HP6で生存しました。
ちなみに、普通のガードをしても軽減は出来ません。
対策ですが、宝具のラウンドは補助スキルを使用することをお勧めします。
そして、次のラウンドで回復を行い持ち直す、というのがお勧めです。



1回戦ライダーはこちら  → 『 /cheat/ライダー行動分析/498740/ 』
2回戦アーチャーはこちら → 『 /cheat/2回戦アーチャー行動分析/498793/ 』

次は決勝戦の分析結果を紹介しようと思っています。
投稿するかどうかは気まぐれなのでいつになるかは分からないです。

結果

アサシンの行動がある程度予測できる


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