おまけステージ1戦目。
ジュエルは「ファイヤオパールメイス」。
実際はワールド2クリアで入り込める。
Dr.ドンの攻撃は攻撃力こそダメージ10の弓攻撃と高いのだが、命中率は50%とゴーレムのそれよりも低く、元々回避率の高いセティやカリアだけでなくギルスでも結構回避は出来る。無論それでも当たれば痛いのでなるだけ攻撃は受けない方がいいし、回避率を上げた方がベターなのは云うまでも無い。
このステージはWORLD2をクリアする事で入れる為に、その時点でも攻略できるよう敵の多くはWORLD2までのものである。この場合、武装はレイピア+スモールシールド辺りで回避率優先にしておくと都合がいいだろう。もう少し先のステージをクリアして強力なカードを持っている場合は高等な鎧と回復カードを多く用意するか、サモンズ・オン・ナンナル連発で回避率を大幅に上げるなどしても良い。
ボスのDr.ドンは基本的にギルスを追尾してくるが、HPはさほど高くないのでゴーレムなどを投げて潰してしまうと楽である。
ボスはHPがそれほど高くないのでさっさと潰してしまった方が楽。勿論投射系の常で軸ずらししながら引き摺り回してもいいのだが、一部の直線通路で攻撃を受ける危険性もあるので。その場合ゴーレムを投げて壁にしてしまえばいい。一撃当たれば倒せるし、また逆に二撃喰らえばやられる計算だが元々Dr.ドンの命中率が低い為に意外と返り討ちになる可能性は低い。
WORLD2クリア直後にこのステージを攻めるにしても、アンサモンは使えないが予めゴーレムを何体か持っておいてもいいだろう。
寧ろ難題はあの良くわからんアイツ。
この縫いぐるみのような生物の名前は「ボー」。プレステの「レスキューショット ブービーぼー」なるゲームの主人公です。
記憶を失ってしまった主人公ボーを、天から見守る何か(神様?)が「レスキューショット」を放って危機から救いながら故郷へと戻すと云う一風変わったガンシューティング風のアドヴェンチャーゲームです。
その特徴はボー君を邪魔する障害物をレスキューショットで破壊する他にも、ボー君を直接撃つ事で弾いて障害から回避させる、と云う二通りの撃ち方がある事で、その特性がそのまま本ゲームにも取り入れられています。
即ち、攻撃を受けてもレスキューショットを喰らう事で避けてしまう、と云う事で回避率が妙に高く(40%)、ボー君が直接攻撃するのではなく天からの狙撃と云う事で攻撃対象がアンシャー等と同様の「部屋内一体」と云う点ですね。しかし、この攻撃は何故か命中率が20%と低いのですが、ヒットすればオヤジ同様の10ポイントの弓攻撃と当たれば極めて危険。そこら辺をヘビーボムで表現してみたのですが如何でしょうか?
 結論から云えば、このステージの攻略のミソはボー対策にあったりします。勿論命中率が低いし、行動も2ターンに1度だし移動攻撃がランダムタイプなので無視してズンドコ進んでいっても結構クリア出来るものなのですが、運悪く連続命中すると昇天の危険も有ります。更にボー君は配置的に袋小路の奥だとか攻撃しにくい位置に居る事が多く、且つこの高い回避率で倒し辛かったりするのです。ポイントとしては、

 1、ギルスの回避率を上げる(しかし「絶対命中」が存在するので命中する危険は常に有ります)
 2、囮のクリーチャーを召喚(攻撃がランダムだから有効性はあるが、それ程有効性が高いワケでもない)
 3、魔法攻撃で対処(回避されないので有効だがクリーチャーの配置が少し面倒)
 4、アンサモンで無力化(3と同じく、アンサモンの射程に入れるまでの手間がかかる)
 5、サモンズ・オン・ラマンで倒す(先のステージに進まないと入手出来ない)
 6、サモンズ・オン・ガールーの無敵で突っ切る(5と同じ)

と、いずれも決定力には欠けます。結局はレイピア+スモールシールドクラスの装備でポーションを多めに持って突っ込んだ方が一番手っ取り早かったりするのですが。

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