てか自己流です(こっちのほうがやりやすいってのがあったら感想にでも書いといて)

・狂想オルゴール   黒い森の館 玄関
  突起燭台の火がついていない方をペンデュラム等(自分はペンデュラム)で衝撃を与えて火をつける
  あとは敵を色の変わっている場所に誘導する。(魔法や弓の人は飛び道具使ってくるので
  自分は戦士など飛び道具のない敵に対してだけ使っ
てます

・天の裁き      黒い森の館 鐘楼
  部屋の中にある鉄球をスマッシュウォール(プッシュウォールじゃ無理だったと思)やギルティランス
  (自分はスマッシュウォールよりギルティランスのほう使ってます)で鉄球にあて大鐘を落とす
   その後大鐘があった4マスに敵を誘い込み発動(大鐘を敵に当てると大鐘+DIのダメになると
   思いますが鉄球が降りたりあがったりしています)

・堕ちたる者の咆哮  黒い森の館 地下階段
  プッシュウォールでトロッコ動かしてその衝撃で魔人頭を落とすのが主流?ですが、
  メンドイので魔人頭の一つ後ろの平面にロック系を落として転がしてます。
  魔人頭を転がして一番端のところにプッシュウォール系やスプリングフロア等で魔人頭の向きを
  変えて、魔人体の下の平面の場所に魔人頭が到達すると発生
  (たしか人がその平面のスペースにいないと発動できないと思います。
   あと、魔人頭が魔陣体につけられるムービーが終わってから殴り始めるまで
   少しの間時間があるので、侵入者に当たらない場合もありました。
   メンドくて発動しにくいDIですので実用性はないと思います。)

・永却の刻印     黒い森の館 封印の間(15話)
  倒れる柱をペンデュラムとプッシュウォールで倒して、マルファスを魔方陣に誘導して発動

・命運の刻み     王宮 大時計の間
  時計の裏にある振り子をペンデュラムで動かして、色の変わった足場のところに
  ベアトラップやバキュームで固定して矢系の罠でスイッチ起動で発動

・魔の空中ブランコ  古城 玄関
  噴射口(炎出るとこ)の真ん中にヘルファイアーを使って炎が噴出すようにする。
  (ヘルファイアー持ってない場合はフレアロックやファイアーボールでいけます。自分はファイアーボールと
  フレアロックで起動してます)
  電柱柱の真ん中にバキュームで引き寄せて矢等でっスイッチ起動、
  上にある空中ブランコがあるところの前に移動すると発動
  (何故かすぐには発動せずに時間差で発動します) 

・人間大砲      古城 作戦室
  階段の上のスイッチを起動して、階段の一番上の段差のところにプッシュウォールを設置して
  敵が来たらプッシュウォールで押して、大砲に落として発動
  (自分は抜けられたときのために階段の上にカタパルトを置いて、
   上ってきたらカタパルトで又下に落とす形でやっています。)

・獣の晩餐      古城 詰め所
  水車の後ろ側の一ブロックだけ空いているところに、横からペンデュラムや、
  メガヨーヨー等で隙間に入れてスパークロッドで電気を流すと発動します。
  発動しなかったら後ろにプッシュウォール等を仕掛けておき、
  電気を流して押し付けてやれば発動します
  (敵が雷使いだったら、電気効かないのでキラーバズソーとかで電気が流れている間に水車のほうにやれば      いけます)

結果

あんまわかんないか・・。


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