タクマ戦:開始いきなりの覇王至高拳・飛び込みからの暫烈拳に注意。
気力有り時
飛燕疾風脚出がかりを屈強Kで潰す。(無理に狙わない方が良い)
気力無し時
キャラをJKの先端〜中間が当たるくらいの距離まで離れて待つと
JKで飛び込んで来るので、タイミング良く強K等で落とす。
(ユリの様に強攻撃が上側に向いていないキャラは不可)
例)リョウ・ロバート・タクマ:上のとおり(暫烈&幻影で吸い込むのも可)
ユリ:砕破で代用可
※パーフェクトを狙う場合※
気力をなくし飛び込みループで倒す。
勝てない場合は負けまくって感覚を掴んでください。
気力有り時
飛燕疾風脚出がかりを屈強Kで潰す。(無理に狙わない方が良い)
気力無し時
キャラをJKの先端〜中間が当たるくらいの距離まで離れて待つと
JKで飛び込んで来るので、タイミング良く強K等で落とす。
(ユリの様に強攻撃が上側に向いていないキャラは不可)
例)リョウ・ロバート・タクマ:上のとおり(暫烈&幻影で吸い込むのも可)
ユリ:砕破で代用可
※パーフェクトを狙う場合※
気力をなくし飛び込みループで倒す。
勝てない場合は負けまくって感覚を掴んでください。
結果
中盤〜終盤に出てくるので油断してやられないように!