ねこにんのクエストから行くことのできるダンジョン
「黄昏の迷宮」クリア後に手に入るモンスター「にんねこ」についてです。

一応、同じ攻略がないか確認しましたが、どなたかと重複していたら申し訳ありません;;

では、にんねこについてですが、
かわいい顔してかなりつかえるスキルを覚えます。

『基本能力』

【名前】 にんねこ
【属性】 闇
【種族】 魔獣
【限界レベル】100
【進化】 なし(にんねこのループ)

『術技』

【火遁の術】
 対象に火の玉を放つ技

【土遁の術】
 対象の敵の地面から岩を上昇させて攻撃する技

【水遁の術】
 対象の敵に水の塊を飛ばして攻撃する技

【風遁の術】
 対象の敵の周辺に風の刃を出現させて攻撃する技

【氷遁の術】
 対象の敵の上空から氷を降らす技

【雷遁の術】
 対象の敵の上空から雷を落とす技

【哀車の術】
 一定確率で対象の敵の物理攻撃を下げる技

【喜車の術】
 ユニゾンアタックゲージを増やす技

『スキル』

【ハピネスシング3】必要sp12
 戦闘終了時に獲得したガルドが2倍になる。

【全属性抵抗】必要sp11
 敵からの属性攻撃に対する耐性が上がる。

【状態異常防御】必要sp19
 状態異常に対する耐性が上がる。
 状態異常抵抗より大きく上がる。

『その他』
・物理攻撃が著しく高い。その他のステータスは同じくらい。
・覚えるスキルが3つしかないので、教書シリーズを使ってスキルを覚えさせてやると良い。(例:教書「鷹の目」など)


また、「黄昏の迷宮」ではモンスター「にんねこ」だけでなく、エミル、マルタ双方の武器、防具が手に入ります。中でも、「※テクニカル3」がつく装備は特にお勧めですので、ストーリーを進めながらねこにんのクエストをやっておくことをぜひお勧めします。

※術・技の消費TPがすべて1になる。最強&最凶。
・マルタを使う人はスピードスペル1・2・3と組み合わせれば向かうところ敵なし。
・エミルを使う人はキャンセラー1・2や武器でアクセルがつくものと組み合わせれば特
 技、奥義ともに使い放題。


誤字脱字などがありましたらご指摘していただけると嬉しいです。

結果

か、かわいい・・・・・


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