これは検証中なので詳しい情報は後日ということになります。
とりあえずわかっているところだけをダラダラと書きます。ちょっと読みにくいから注意してください

みなさ〜ん、遊戯を使っていますか?私は使っていまーす。
でも皆は同じ知属性でも
防御不能必殺やタメビームのあるアレン君や、
どんどん繰り出されるコンボと高いジャンプ性能のあるイヴちゃんや、
コンボが良く、6コマ必殺技は目隠しという何とも高性能な葉君を使っていそうです。

それに比べて遊戯はというと、
3段ジャンプこそはできるものの、必殺技の出は恐ろしく遅いし、フトコロの寒さが目立ってしまう難キャラです。
でも、遊戯にはそれを補う攻撃範囲と攻撃判定があります。
まずは攻撃範囲の広さ。
これは全キャラの中でもトップに入る位ですよね?
真上の敵にはB↑(読みが必要だけど)斜め上は↑Y(天使のサイコロ?)
横にはYや横Y(ブラマジガールは少し使いづらいかな?)斜め下には低空ジャンプB(翼竜のツブテ〜)など、幅が広がります。
必殺技にも距離があります。
遠距離なら4コマX(黒魔導)戦中の中に↑X(黒炎魔導)とか、中距離は5コマエクゾードフレイム、近距離は6コマ神手粉砕(オベリスク)などなど・・・です。
この辺は使っていれば問題は無いでしょう。
次に攻撃判定の強さです。
簡単に言うと『どっちの攻撃が相手にあたるか』です。
までも大体の攻撃は相打ちになると引き分けになりますよね。
遊戯の攻撃もそんなんです。
本当に判定が強いのはガード攻撃(↓B、Y)です。
遊戯のガード攻撃はカタパルトタートル&カースオブドラゴンですね。
実はこの攻撃、とんでもないあたり判定を持っています。
梧空(漢字合ってる?)などのかめはめ波やアラレちゃんの『んちゃ砲』って、結構強くて皆から親しまれていますよね。判定もつよいし。
でも、カースオブドラゴンの突進には負けてしまいます。
ドラゴンの突進は相手のビームを突っ切りながら相手に向かって一直線に飛んでいくんです!
あたり判定はYでもBでも同じです。
Bはヒットすれば相手はその場に倒れこみますが、Yは吹っ飛びます。
うまく使い分けると、少しは強くなれる・・・かな?
次は6コマのオベリスクの巨神兵の解説です。
言わずと知れた知属性最強の攻撃力!(40ダメ)でも、発生が遅いのと真横にしか当たらないのが難点なんですよね〜。
まあ真横にしかあたらないのは我慢して・・・、地形がいいところでやるのがベストです。
出してしまえば前方の攻撃はある程度ガードしてくれます。
あとはゴットハンドクラッシャーを打ってくれるのを待てばいいです。
後、これはちょっとしたコンボですが、
オベリスクが出たときってオベリスクの周りに波動(?)が出て近くの相手に10ダメージですよね?
あれが前方の敵に当たったならば、条太郎の3コマをやってみましょう。
拘束してオラオラやってる間にトドメが来ていい感じです。
クリティカル状態で出せばさらに強くなりますよっ
まあ私が言えるのはこのくらいですね。
何か間違いなどがあれば感想部分に書き込んでくれたら嬉しいです。

結果

うーん・・・


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