通信対戦での兵種それぞれの長所,短所などと向いてる戦法を分析して見ました。
参考にでもして下さい。

ロード

 封印の盾により能力がアップできるが,兵種変更ができない為,魔防,魔力が育たない。
 封印の盾があればソードマスターから2回攻撃を受けない。しかし速さ27になっても2回攻撃できる敵が少ないのでマスターソードで必殺をねらうのがいい。

マムクート

 数ある竜石のなかでも神竜石が安定して強い。魔法封じのための魔竜石は必須。
他,速さが高めの飛竜石も持たせた方がいい。
 基本遅いのが欠点。

パラディン

 守備が30と高いため壁となれる。魔力を21まで上げてサンダーソードを持たせると攻撃面も優秀。なるべくソドマスやスナイパーからの反撃を受けないように攻撃すべき。星のオーブを持たせると二回攻撃を受ける心配がなくなる上,さらに堅くなる。

スナイパー

 もともと技と幸運が30の上,必殺+5という特殊能力を持っており,兵種一必殺が高い。勇者の弓を持たせる他,専用のロングボウでダメージを受けずに攻撃できるため敵を弱らせる役に最適。
 ただ,隣接攻撃できないのが悲しいところ。

ソードマスター
 速さが30の上回避が10上がるので砦などに立っていると攻撃をよけ続ける。
勇者の剣で4回攻撃を出したり,サンダーソードを持たせればかなりやっかいな兵種。しかし守備が低いので袋だたきを受けるとすぐにやられてしまう。

ドラゴンナイト

 守備が高いが,速さが23のため,なるべく反撃を受けないように攻撃して,アゲインをしてもらい,優れた移動力でさっと逃げるという戦法が向いている。
また,弱った敵のとどめ役など。

ファルコンナイト
 
 長所の一つである魔防の高さもいかし,サンダーソード,魔法対策にするのがいい。移動力が高いので敵の探索役に向いている。勇者の槍,サンダーソードを持たせたいところ。

賢者
 
 魔力が30と高いのでトロンで攻撃した後アゲインをしてもらい,もう一回攻撃すれば魔防が高いユニット以外は倒せる。
 守備が低いのが欠点だが射程が1−2なので反撃を受けないように攻撃できる。
 アゲイン,サイレスなど杖も持たせ,杖役として使っても強い部隊になるので,一人はいれたい。


続きは(2)で・・
 

結果

長所短所はあるもの。完璧など存在しない


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