調子やメンタルシステムによって能力が変わるのは皆さん知っていると思いますが、どれぐらい変わるかが分からないと言う人が多いと思いますので作ってみました。

調子による能力の変化

投手

★絶好調★
・スタミナが60アップ
・コントロールが24アップ
・変化球レベルが全て2段階(3段階)アップ

★好調★
・スタミナが30アップ
・コントロールが12アップ
・変化球レベルが全て1段階(2段階)アップ
・最高球速が2km/h(3km/h)ダウン

★普通★
・最高球速が4km/h(6km/h)ダウン

★不調★
・スタミナが30ダウン
・コントロールが12ダウン
・変化球レベルが全て1段階(2段階)ダウン
・最高球速が6km/h(9km/h)ダウン

★絶不調★
・スタミナが60ダウン
・コントロールが32ダウン
・変化球レベルが全て2段階(3段階)ダウン
・最高球速が8km/h(12km/h)ダウン

野手

★絶好調★
・ミートカーソルサイズが1アップ
・パワーが30アップ

★好調★
・ミートカーソルサイズが0.5アップ
・パワーが15アップ

★普通★
・変化無し

★不調★
・ミートカーソルサイズが0.5ダウン
・パワーが15ダウン

★絶不調★
・ミートカーソルサイズが1ダウン
・パワーが30ダウン

メンタルシステムによる能力の変化

投手

★ノリノリ★
・球速が絶好調の状態になる(投球中に発動した場合のみ)
・制球力が74アップ(投球中に発動した場合のみ)
・変化球レベルが全て3段階アップ(投球中に発動した場合のみ)

★ダメダメ★
・球速が絶不調の状態になる(投球中に発動した場合のみ)
・制球力が82ダウン(投球中に発動した場合のみ)
・変化球レベルが全て3段階ダウン(投球中に発動した場合のみ)

野手

★ノリノリ★
・ミートカーソルサイズが2アップ
・パワーが45アップ
・守備力が+1
・守備時の走力が+2
・エラー回避値が+2

★ダメダメ★
・ミートカーソルサイズが2ダウン
・パワーが45ダウン
・守備力が-1
・守備時の走力が-1
・エラー回避値が-4

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