どうも、以前クロスレンゲキの
ハートの個数について考えたので
ハートつながりで今回は親密度について。
親密度は推測っぽいですが以下の効果があるようです
1、ユニゾンコンボの成功ゲージ幅増大
(nice greatのみのゲージにexcellentが増える)
2、クロスレンゲキの際、追加効果の出やすさを決める
赤いゲージが最大4つまで増える
(なお追加効果は、毒、混乱、クリティカル、鈍足、
と4つあるようです)
【鈍足は右枝さんの情報です。
右枝さんありがとうございました 】
3、リンクゲージ(画面左)の初期値が上がる
1について考察してみます。
ハートの数との関係はまだ分かっていませんが
初期 → greatの幅が広くなる → ゲージにexcellentが追加
→ great&excellentの幅が広くなる
、と多少の間違いはあるやもしれませんが
こうなっている気がします。
では、2についてです。
これもゲージ幅が、
初期(1つ)→ 2つ → 3つ → 4つ
と親密度に比例して増えていくようです。
あれ?ゲージが広くなるのは?と思う方も
いるかもしれませんが
それはリンクゲージ(画面左のやつ)
が関係してるような気がします。
(間違いだったらごめんなさい )
次は3についてです。
親密度MAXのキャラで冒険に出たところ
リンクゲージが初期値で半分溜まっている
状態になっていました。
過程は不明ですがMAXになると
リンクゲージ初期値は半分の辺りになるようです。
また、間違い見つけた!もっと効果があるよ、
等の方はコメントよろしくおねがいします。
長文失礼しました。
追記
右枝さんからクロスレンゲキの際の
追加入力で鈍足が起きるという情報をいただきました。
ユニゾンコンボでもゆっくりになり、
打ち返しが狙いやすいという効果があるようです。
はんべえさんからリンクゲージの初期値が上がるらしい
という情報をいただきました。
親密度上げる=クロスレンゲキの利便性向上
ということでしょうね、
ハートの個数について考えたので
ハートつながりで今回は親密度について。
親密度は推測っぽいですが以下の効果があるようです
1、ユニゾンコンボの成功ゲージ幅増大
(nice greatのみのゲージにexcellentが増える)
2、クロスレンゲキの際、追加効果の出やすさを決める
赤いゲージが最大4つまで増える
(なお追加効果は、毒、混乱、クリティカル、鈍足、
と4つあるようです)
【鈍足は右枝さんの情報です。
右枝さんありがとうございました 】
3、リンクゲージ(画面左)の初期値が上がる
1について考察してみます。
ハートの数との関係はまだ分かっていませんが
初期 → greatの幅が広くなる → ゲージにexcellentが追加
→ great&excellentの幅が広くなる
、と多少の間違いはあるやもしれませんが
こうなっている気がします。
では、2についてです。
これもゲージ幅が、
初期(1つ)→ 2つ → 3つ → 4つ
と親密度に比例して増えていくようです。
あれ?ゲージが広くなるのは?と思う方も
いるかもしれませんが
それはリンクゲージ(画面左のやつ)
が関係してるような気がします。
(間違いだったらごめんなさい )
次は3についてです。
親密度MAXのキャラで冒険に出たところ
リンクゲージが初期値で半分溜まっている
状態になっていました。
過程は不明ですがMAXになると
リンクゲージ初期値は半分の辺りになるようです。
また、間違い見つけた!もっと効果があるよ、
等の方はコメントよろしくおねがいします。
長文失礼しました。
追記
右枝さんからクロスレンゲキの際の
追加入力で鈍足が起きるという情報をいただきました。
ユニゾンコンボでもゆっくりになり、
打ち返しが狙いやすいという効果があるようです。
はんべえさんからリンクゲージの初期値が上がるらしい
という情報をいただきました。
親密度上げる=クロスレンゲキの利便性向上
ということでしょうね、
結果
親密度について多少なりとも参考にしていただければ。
はんべえ No.1870907 2010-03-10 11:09投稿
0
返答
エリア画面左のゲージの初期値が上がるそうですo(^-^)o
右枝 No.1870899 2010-03-10 09:21投稿
0
返答
ユニゾンコンボの打ち返しの時もゆっくりになるので、Excellntを狙いやすくなりますよ。