大剣  :攻撃範囲のでかさと尻尾の斬り安さがウリ、ガノトトスは戦いやすい。
     バサル・グラビは攻撃するとはじかれる場所に当たりやすいため
     少しニガテ

片手剣 :ヒット&アウェイ戦法で攻撃キャンセルで回避しやすいなどニガテ
     とする相手は少ない。攻撃範囲狭いため足しか届かないガノトトは
     ちとニガテ?

双剣  :連続攻撃の早さで鬼人乱舞以外は片手剣と同じような感覚で可能。
     防御できないのがやや難

ハンマー:攻撃力の高さとタメの性能のよさと△×3の最後の攻撃威力の高さ
     (大剣縦斬りの倍の威力)での超攻撃特化武器。グラビモスは翼以外
     はじかれないため結構楽だが逆にゲリョスは頭以外有効打がない

ランス :防御の強さよりも特筆すべきはピンポイント攻撃、弱点部位に集中可
    また攻撃性能の特殊化(斬・打の有効な方のダメージが入る)で弱点増加
    やはじかれにくくなっている。全体的に楽に戦えるがガード性能+1を
    つけないとガノトトは難しい。フルフルもつけると楽だがキレた時の
    スピードアップのため即死コンボに当たりやすい(長・・・

ボウガン:攻撃喰らわなきゃ別にいい!(ぉ)ランポスや逃げうちの場合散弾で
     対飛龍では貫通や拡散がオススメ。閃光玉でピヨらせて頭から腹、尻尾
     に向けて貫通弾撃ち込めばかなりのダメージが期待できる。
     もちろん逃げうちはライト、ピヨでの貫通はヘビーが有効
     また徹甲、拡散は武器の攻撃力、敵の防御に関係なく一括ダメ

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