先ずはゼットを仲間に。
 呪いを参まで解き、できるなら武威六天舞の弾数を上げておく。

 魔王の練兵場の西の、絶海の島(ガル・ウィングのみ進入可能)、及びカ・ディンギル周辺の陸地にて、這い寄る混沌、そっと這い寄る混沌をカモに、上記の禁手・武威六天舞を使用。這い寄る混沌は高確率で即死しますが、経験値は普通に入ります。因みに全力全開と併用する必要性は皆無です。

 欠点はゼットのレベルが傑出してしまう事(ボーナス0.2%の積み重ねなどで)と、最初の内はどうしても殺るか殺られるかの1〜2ターン勝負の感があることでしょうか。忘却しては元も子もないので(汗)

 ラッキーカードを使う余裕があれば、それも可ですね。

結果

容易に経験値10000(小混1匹)〜90000(大混3匹)入手


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