トランザムや変身には制限時間が設けられており、
また、それらはSPゲージ量に比例して時間が変化します。
ですが、今回紹介する裏技を用いれば、
設けられた制限時間を無視し、半永久的にトランザム、変身状態を
維持する事が出来ます。

 下準備
機体はスラスターを極力高く強化し(限界までが望ましい)、
ミノフスキードライブの特殊装甲を付けてください。
スラスター残量とSPチャージの効率がかなり重要です故、
スキルは明鏡止水を推します。その他2つはお好みで。
(ただし、あくまでやりやすいと言うだけであり、
やりようによっては初期ステ無強化特殊装甲・スキル無しでも十二分に可能です)

 手順
手順などと言ってもつまりはコンボのつなげ方の問題です。
トランザム、変身後、

N1〜N5→C2〜C6→BD→AN1〜AN3→DC→着地→繰り返し…
(スラスター残量が低下または無くなったら)SP→上記繰り返し…


N=通常攻撃、末尾の数は回数
C=チャージ、末尾の数は番号、C1は射撃
AN=空中攻撃、末尾の数は回数
DC=ダッシュチャージ
BD=ブーストダッシュ

と繋げる事で解除されること無く続ける事が出来ます。
着目すべきはDC後の着地です。
DC後ブーストダッシュすること無く着地すると、
ほぼ硬直無しで地上攻撃に繋げる事が出来ます。
DC後×を押さず□を連打しておくと良いでしょう。
仮にDC後BDしたとしても次のコンボに繋げれば問題はありません。
ただし、エマージェンシーダッシュを行うと解除されますのでご注意を。
…と言うのも、変身やトランザムはノーモーション状態にならなければ
効果が持続する、と言う事なのです。ご存じの方も多いでしょう。

 ユニコーンでの例
SP→N9→C2→BD→AN3→DC→N10→C2→
BD→AN1→DC→N5→C2→BD→AN2→DC→
SP→…

 00での例
SP→N3→C4→BD→AN2→DC→N5→C6→
BD→AN1→DC→N5→C6→BD→AN2→DC→
SP…

のようになります。
因みに、一部チャージやC5など僅かでも判定が空中になると
とたんに解除されますので、注意して下さい。

極端な話DCはスカっても問題ありません。
難しく書いておりますが、ようするに
エマージェンシーダッシュを行わず、DC後BDを発動しない
と言うだけの話です。

あとは慣れ、としか言い様がありません、あしからず。
慣れるまでは実用性も薄いですが、慣れればかなり役に立つ筈です。
00、リボンズ、スサノオならC5を使わないように、
ユニコーンはもとよりデストロイモードではC2までしかありませんので、
そこら辺を意識しながらやれば決して難しい事では無い筈です。

ユニコーン、00、リボンズ、スサノオで検証、何れも成功。
オンラインでも上記の手順で同様の効果が得られるようです(確認済み)。
尚、騎士ガンダムではDC後着地の硬直時間が長い為、この裏技は出来ません。
また、デスサイズヘルのハイパージャマーでも同様の効果を確認。
F91の質量を持った残像はそもそも変身とは仕様が違うらしく不可、
ハイパーモードは条件が面倒なのでやってませんが、
DC後着地の硬直時間が長いゴッドはおそらく不可。

2/8ケルディムでも同様の効果を確認。
殆どのチャージが射撃なので、最もやり易い機体です。

出来ない方、DCから地上攻撃までに間がありませんか?
着地から攻撃に少しでも間髪入れるとアウトです。

面倒と言われましても…
小難しい手順ではありますがあくまで攻撃のつなぎ方ですので…

結果

慣れればそこそこ役にたつはずです。


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