ルール設定は
マップ グレートキャニオン
ミノフスキー粒子濃度 0%
制限時間 150秒
フレンドリーファイア OFF
自チーム/戦闘ゲージ 3200P
自チーム/被ダメージ補正 50%
敵チーム/戦闘ゲージ 800P
敵チーム/被ダメージ補修 200%
これでおkw
このルール設定で敵陣に特攻しボッコボッコにやっちゃえば、僕の場合約90秒で試合が終わりますw
この方法でサクサク試合を終わらせて欲しいMSをGETしましょうw
結果
すぐ試合が終り、欲しいMSがすぐ手に入る
裏技 ヘタレ兵
ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。
すぐ試合が終り、欲しいMSがすぐ手に入る
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
---|---|
発売日 | 2009年3月26日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | アドホック通信 |
JANコード | 4582224492718 |
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RnHC2E8U No.2419440 2015-01-14 23:17投稿
0
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XrAcytTq No.2391525 2014-08-21 09:11投稿
0
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haPneCGu No.2307052 2013-08-31 18:49投稿
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pNAcLt8a No.2258755 2012-12-09 16:51投稿
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FUMIPO No.1731186 2009-06-08 16:28投稿
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黒薔薇龍 No.1728314 2009-05-31 16:17投稿
1
返答
そもそも自軍と敵軍の勢力ゲージに差があるとランクとか下がりますよ 敵軍の方が有利ならまだしも、自軍が有利では意味があんまりありません
しかも、いちいち自軍の勢力ゲージとダメ最低にする理由となんてないと思います
連邦ならEZ-8 ジオンならグフカスでダメ設定を最大にしてれば、EZ-8で連撃決めるだけでだいたいの機体は一回で落ちます しかも敵を一番弱くしてなおかつ全機狙にすれば後は自機が単独で突っ込むだけですぐにビームは止みます 味方全員タンクやタンク2にすれば拠点はすぐに落ちる上に拡散弾で援護してもらえます 自機はただ1落ちもしないで2機破壊するだけですから
また、前衛3にタンク一機入れてやるなど
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