● 要素
これらの要素は全てその難易度内のみ有効になっています。
他難易度へ移行した場合、再び同条件をクリアする必要がありますのでご注意ください。

[各モードについて]
・So Sweet mode (初期所持物) ハンドガン・ショットガン・HG弾30×2・SG弾28・スプレー・回復薬
・Recommend mode (初期所持物) ハンドガン・HG弾30×2・スプレー
・Extreme mode (初期所持物) ハンドガン・スプレー

[キャラクターチェンジ]
出現条件:1回クリア

スタート時にプレイするキャラクターを変更することができる。(ブルース⇔フォンリン)

[アサルトライフル]
出現条件:Bランククリア(Recommend mode/Extreme mode)

[ハンドガン2種(セミオート・サイレンサー)]
出現条件:Aランククリア(So Sweet)

[全武器※初期所持]
出現条件:Sランククリア(So Sweet)・Aランククリア(Recommend mode)
※荷電粒子ライフル以外

[全武器※初期所持+無限弾]
出現条件:Sランククリア(Recommend mode)・Aランククリア(Extreme mode)
※荷電粒子ライフル以外

[荷電粒子ライフル]
出現条件:Sランククリア(Extreme mode)

[抱っこ☆]
プルートーはプレイヤーを敵とはみなしておらず、ただ遊んでいるだけらしい。
プレイヤーの体力が1/4以下になると抱っこをしてくる。
ランク条件



EDの後にはそのプレイ内容(4項目)とプレイ評価の「ランク」が表示される。
ランクには4段階(S、A、B、C。後者ほど低い)あり、これは以下の項目で得たポイントの合計で決定する。


ランク S  A     B       C
ポイント 90点以上 65点以上 40点以上 39点以下


セーブ数
0回 15点
1〜4回 10点
5〜8回 5点
9回以上 0点

スプレー使用数
 0回 15点
1〜2回 10点
3〜4回 5点
5回以上 0点

クリアタイム
〜120分 30点
〜135分 25点
〜150分 20点
〜180分 15点
〜240分 10点
〜300分 5点


倒した敵の割合
登場する敵の総数のうち、プレイヤーが倒した敵の割合(%)を4で割った数が得点となる。

クリティカル率
プレイヤーが倒した敵の総数のうち、クリティカルで倒した敵の割合(%)を3で割った数が得点となる。

トップエージェントボーナス
キル数が30体以内・セーブ数が0回・スプレー使用数が0回である場合、50点が加算される。

スナイパーボーナス
キル数が100体以上・クリティカル率が75%以上である場合、40点が加算される。

ニンジャボーナス
セーブ回数が0回・クリアタイムが60分以内である場合、30点が加算される。

● キャラチェンジ
 ゲームの難易度に関係なく一度クリアしたゲームデータで
 プレイするとフォンリンにキャラチェンジできます。

結果

弾が無限になったりする


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