・最初にプレイする時の指針:目標は屋敷から脱出すること。屋敷を探索し、アイテムを入手することから始めよう。ハサミを持った男(シザーマン)は、特定の条件で回避しないといつまでも追ってくる(パニックモード)。パニックモード中はBGMが流れる。回避は、特定の部屋や場所にある物をクリックすることで出来る。所持アイテムはシザーマン回避に使えない。また、シザーマンは逃げてきたドアからでなく反対側から追って来たり、逃げてきた部屋に入るとそこには居なくなってたりする。
・説明書にもヒントが載っている。
・エンディングはA~Hと特別エンディングのSがある。
・車のある部屋でシザーマン回避する場合、はしごを登ってからはしごをクリックしないとシザーマンは来ない。
・体力の回復のために待機する必要はないかもしれない。ガンガン走っても一通り攻略できた。
・秘密の部屋にメアリーが居るか居ないかはランダム。居てほしいのにいなかった場合は、いったん部屋を出て再び入るを繰り返すと居る。
・牢屋からの脱出は、クイモノを与えた後、ロッテに鍵を開けてもらう。牢屋の鍵がある場合はそれを使う。
・「銅の鍵」と「ランタン」を入手したい場合:バスルームで友だちを発見。東館と西館をつなぐ渡り廊下で待機していると悲鳴が聞こえるので、窓の外を見る。西館の暖炉に火がくべられた部屋の机にランタンがあるので入手。西館の書斎の亀裂でランタンを使う。銅の鍵は牢屋で使う。
・東館の書斎の机のメモ「時を固着させる」を見ていないとエレベータに乗った時に強制的にランクFとなるので注意。

[攻略本]
・クロックタワー-The First Fear-必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ (57)  (ファイティングスタジオ,1997年7月)

[攻略サイト]
・クロックタワー - CLOCK TOWER - Seesaa Wiki(ウィキ)
http://seesaawiki.jp/w/huraiken1120/d/����å����
 ED達成条件
http://seesaawiki.jp/w/huraiken1120/d/�ţ�ã��������å����
 SFCからの変更点
http://seesaawiki.jp/w/huraiken1120/d/�ӣƣä�����ѹ���

・クロックタワー ENDING攻略
http://www.geocities.jp/kari57467/np/ending.htm

・clock tower 攻略
http://sins.ojaru.jp/kouryaku/clocktower/clock_tower_m.html
 エンディングランク S
http://sins.ojaru.jp/kouryaku/clocktower/clock_k1_S.html
 エンディングランク A~H
http://sins.ojaru.jp/kouryaku/clocktower/clock_tower_k2_.html
 MAP
http://sins.ojaru.jp/kouryaku/clocktower/clock_map.html

・Room's detail[CLOCK TOWER 95]
http://www.st.rim.or.jp/~shoda/c_tower/detail.html
 Windows 95版の部屋の詳細情報。基本的に今作と違っているところはない。


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