成長率は兵種変更により調整することができます。

★その前にまず兵種タイプについて…

兵種タイプはA、B、C、の3通りあります。
3つとも違います。

Aに属する兵種は
・S(ソシアル)ナイト
・アーチャー
・剣士
・魔道士
・僧侶
●D(ドラゴン)ナイト
●パラディン
●スナイパー
●ソードマスター
●賢者
●司祭

兵種タイプB
・アーマーナイト
・傭兵
・戦士
・ハンター
・海賊
・ダークマージ
●ジェネラル
●勇者
●ウォーリアー
●ホースメン
●バーサーカー
●ソーサラー

兵種タイプC(Aの女性版だと思うと簡単かも)
・P(ペガサス)ナイト
・アーチャー
・剣士
・魔道士
・シスター
●Dナイト
●F(ファルコン)ナイト
●パラディン
●スナイパー
●ソードマスター
●賢者
●司祭

兵種変更は兵種タイプAならAの範囲、BならBの範囲でできます。
女性は必然的にCの範囲です。


★兵種変更による成長率の違い
基本的に下級職にしても上級職にしても成長率は変わりません。
魔道士、僧侶(シスター)、賢者、司祭は変わります。

兵種ごとの成長率にキャラ成長率を足したものが、実質成長率なので、必ずしもパラメータガ上がるとも限りません。

伸びやすさをE、D、C、B、Aの5段階で評価します。

タイプA
Sナイト/パラディン
HP…C 力…B 魔…D 技…B 速…E 守…B 防…D
評価:バランスよく成長しますが、キャラによっては速さが伸びにくくなります。

Dナイト
HP…D 力…C 魔…E 技…C 速…C 守…C 防…C
評価:HPが少し伸びにくくなります。キャラによっては魔防が上がることがあります。

アーチャー/スナイパー
HP…C 力…C 魔…D 技…C 速…B 守…C 防…E
評価:速さが上がりやすいです。弓を使うので経験値も比較的安易。

剣士/ソードマスター
HP…B 力…C 魔…C 技…C 速…C 守…D 防…D
評価:HPが伸びやすくなり、守備が伸びにくくなります。

魔道士
HP…E 力…D 魔…A 技…C 速…D 守…E 防…C
評価:魔力は上がりますがそれ以外はあんまり上がりません。マリクがオススメです。

僧侶
HP…E 力…E 魔…C 技…D 速…C 守…D 防…A
評価:魔防が上がりやすくなります。

賢者
HP…E 力…E 魔…B 技…C 速…C 守…E 防…B
評価:魔道士と僧侶の間くらいです。

タイプB
アーマーナイト/ジェネラル
HP…C 力…D 魔…D 技…C 速…E 守…A 防…D
評価:力と速さが上がらない代わりに、極端に守備があがります。

傭兵/勇者
HP…C 力…C 魔…E 技…B 速…C 守…C 防…D
評価:兵種タイプBの中では一番バランスよく育ちます。

戦士/ウォーリアー/海賊/バーサーカー
HP…A 力…A 魔…E 技…D 速…D 守…D 防…E
評価:HPと力をあげたいならコレ。速さと守備は犠牲になりますが。

ハンター/ホースメン
HP…D 力…C 魔…D 技…D 速…B 守…C 防…E
評価:HPが伸びにくく、速さが伸びやすい。

ダークマージ/ソーサラー
HP…E 力…E 魔…B 技…C 速…C 守…E 防…B
評価:魔法系にしてはイマイチ中途半端。

タイプC
Pナイト/Fナイト
HP…D 力…C 魔…E 技…C 速…C 守…C 防…C
評価:HP以外はバランスよく育つ。キャラにより魔防も上がる。

Dナイト
HP…C 力…C 魔…E 技…C 速…C 守…C 防…C
評価:P/FナイトよりHPが上がりやすい

あとはタイプAと同じ。


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