それは偶然ではなく必然…
わかりやすく火山での鎧竜戦で考えましょう
溶岩のあるところは普通の所よりも低くなっていますよね
溶岩のほうを鎧竜が向いているときに尻尾を切る…
それだけ……
すると切られた対象は溶岩の中に切られたモーションをとりながら突っ込んで行き、そして通常より低い位置へ…
その時!対象が自分の尻尾分低い位置へ行った場合尻尾が埋まります。
結果
これが理由
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間紅蓮石+竜骨[小]=アイロンみたいな事やってこうぜ!
現在発動させているスキル
ユーザー評価
92.5
レビュー総数 2497件
アクション | PSP
攻略 mo2325
ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。
これが理由
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メーカー | カプコン |
---|---|
発売日 | 2005年12月1日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4976219654364 |
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フランク・イェーガー No.927769 2007-03-05 17:56投稿
0
返答
試してみます
FUJIFILE No.676369 2006-10-13 13:27投稿
0
返答
Black_s
感想の評価のつけ方おかしいですよ。評価調整は控えて…
oio No.674679 2006-10-11 20:36投稿
0
返答
初めて知った。
今までバグだと思っていました。
(削除済み)
金クック No.672738 2006-10-10 11:23投稿
0
返答
浮くのも同様…?それから尻尾が切れたモーションの進行方向に壁などの障害物がある場合は尻尾が移動しますよねw
その結果尻尾の移動先に地面がない場合は完全に浮き、剥ぎ取れなくなる…又は壁に埋まるということですね…