一回戦:ライダー
ライダーの体力が3割以下になると発動。
必ず6手目に発動し、そのターンの勝敗結果により威力が変動する筋力ダメージを与える。
ちなみにライダーが勝利すれば大幅に上昇、敗北すれば若干上昇となるが、引き分けの場合変動しない為、全て引き分けると威力としては1番低くなる。

二回戦目:アーチャー
プレイヤーが毒状態の際に発動。
毒ダメージと効果時間を増幅させる。(効果は重複する)
ただし、この宝具は毒状態を解除するだけで発動しなくなる。

三回戦目:キャスター
8ターン目終了後に発動。
敵キャスターの体力を完全回復し、プレイヤーに魔力ダメージを与える。
宝具に攻略法はないが8ターン目までの敵の行動が、ほぼ完全にパターン化している。

四回戦目:バーサーカー
ガトーが「我が神、我が祈りよ~」と言ったターンの6手目に発動。
強力な筋力ダメージと、筋力&耐久低下のステータス異常を付加。

四回戦目:ランサー
体力が5割以下になると発動。
貫通系の魔力ダメージと、生け贄状態付加。

五回戦目:アサシン
スキル「周天、気を収める」発動成功の次の手で発動。
プレイヤーの残り体力の九割のダメージを与える。
つまり宝具自体では死ぬことはない。

六回戦目:ランサー
「そんじゃまぁ~」と言ったターンの4手目か6手目に発動。
直前の手のプレイヤーの残り体力より少し高いダメージを与える。
その為、発動直前の回復などが有効。

六回戦目:バーサーカー
体力が5割以下になると発動。
強力な筋力ダメージを与える。
6手のうち宝具発動以外は行動しなくなる。

七回戦目:セイバー
体力が5割以下になるか、プレイヤーが宝具を使用した次のターンの6手目に発動。
プレイヤーの体力の全体量より高いダメージを与える為、防御行動などが必須。
万全の守りで対応したい。

おまけ:セイヴァー
14ターン目終了後に発動。
強制げーむおーばー。
それまでに倒さないといけない。















2周目以降の隠しボス
アタック・ガード・ブレイク・スキルの全てを、スキル攻撃で封印(回復不能)してくる上、スキル以外の全てが封印されると即死効果の宝具を発動する強敵。

攻撃力もかなり高いが、1ターンに起こす行動はアタック・ガード・ブレイクの中から2種類を中心とする為、それが攻略の起点となる。

強力な防御スキルを持ったアーチャー推奨。




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