数値は、左はアイリスのリストに出現させるために必要なポイント。この数値分ソウルを貯めれば、買えるようになる。右はそのパーツの価格。
※注意1:出現に必要なソウルポイントは、あくまでも、その時点で所持している合計ポイントである。だから、例えば、アルティメットバスター(以下Aバスター)が1500、ハイパーダッシュが2500だが、2000ポイント貯めてAバスターを入手した場合、そこからさらに1000ポイント貯めないと、ハイパーダッシュは出現しない。それなら、上の例で言えば、Aバスターを作る前にポイントをあと500貯め、2500にしてハイパーダッシュを出現させてからまとめて作る方が効率が良い。
→パーツは、出現するたびに1つずつ作るのではなく、ポイントを貯めて欲しいパーツを全部出現させてから、まとめて作ること。
※注意2:アルティメットバスター(以下Aバスター)を装備していると、チャージショットのタメがなくなり、ノーマルショットも撃てなくなるが、タメ撃ちが連射し放題になる。ただし、Aバスターを装備していると、波動拳と昇竜拳が使えなくなってしまう。使いたい場合は、Aバスターを外すこと。代わりにハイパーチャージを付けてもいい。また、波動拳と昇竜拳を使わない場合、Aバスターがあれば、ハイパーチャージは全く必要無い。
→出現ポイントも製作コストもAバスターより高いハイパーチャージは、波動拳と昇竜拳を使わないのであれば、作るメリットは無い。
ハイパーダッシュ:2500,1000
スーパーリカバー:200,50
エナジーセイバー:100,25
ダメージバリア:100,10
エクストリーム:3000,2000
ボスアタック:4000,2000
バスタープラス1:400,200X
バスタープラス2:1000,200X
スピードショット:200,100X
アルティメットバスター:1500,500X
ハイパーチャージ:2000,1000X
アーマー:2000,2000X
セイバープラス1:200,200Z
セイバープラス2:2000,500Z
アルティメットセイバー:1000.800Z
※後ろにXと付いているのはエックス専用パーツ、Zと付いているのはゼロ専用パーツ。
※注意1:出現に必要なソウルポイントは、あくまでも、その時点で所持している合計ポイントである。だから、例えば、アルティメットバスター(以下Aバスター)が1500、ハイパーダッシュが2500だが、2000ポイント貯めてAバスターを入手した場合、そこからさらに1000ポイント貯めないと、ハイパーダッシュは出現しない。それなら、上の例で言えば、Aバスターを作る前にポイントをあと500貯め、2500にしてハイパーダッシュを出現させてからまとめて作る方が効率が良い。
→パーツは、出現するたびに1つずつ作るのではなく、ポイントを貯めて欲しいパーツを全部出現させてから、まとめて作ること。
※注意2:アルティメットバスター(以下Aバスター)を装備していると、チャージショットのタメがなくなり、ノーマルショットも撃てなくなるが、タメ撃ちが連射し放題になる。ただし、Aバスターを装備していると、波動拳と昇竜拳が使えなくなってしまう。使いたい場合は、Aバスターを外すこと。代わりにハイパーチャージを付けてもいい。また、波動拳と昇竜拳を使わない場合、Aバスターがあれば、ハイパーチャージは全く必要無い。
→出現ポイントも製作コストもAバスターより高いハイパーチャージは、波動拳と昇竜拳を使わないのであれば、作るメリットは無い。
ハイパーダッシュ:2500,1000
スーパーリカバー:200,50
エナジーセイバー:100,25
ダメージバリア:100,10
エクストリーム:3000,2000
ボスアタック:4000,2000
バスタープラス1:400,200X
バスタープラス2:1000,200X
スピードショット:200,100X
アルティメットバスター:1500,500X
ハイパーチャージ:2000,1000X
アーマー:2000,2000X
セイバープラス1:200,200Z
セイバープラス2:2000,500Z
アルティメットセイバー:1000.800Z
※後ろにXと付いているのはエックス専用パーツ、Zと付いているのはゼロ専用パーツ。