苦労してる人が多そうなので、自分なりの騎乗法を載せときます。ちなみに初年度からぶっちぎりの騎手大賞でした。
■ よほど位置取りが限定されるような馬でない限り、脚質に関係なく4〜8番手くらいの好位でいい。あとは馬の特性や脚質、ペースに合わせて調整する。
■ だいたいレースの半分よりちょっと前くらいからペースが上がり始める。ペースさえ把握していれば、他馬の動向を冷静に眺めながら先を予測できる。
■ 上記の辺りから残り600mくらいまでが重要な勝負どころ。動くタイミングをパターン化しないでペースや相手関係を考えて臨機応変に。
■ 敵の動き出しを慌てて後追いするような競馬では、まず有利には戦えない。適正ペースをマスターして冷静に自分のレースをする。
■ 掛かったときとスタート後のスピード調整以外は、基本的に手綱を引かない。併せ調教などでも分かるように、ペースアップは先を見越して早めに、緩やかに、なお且つ計画的に。ロスになるので、慌ててバタバタ押したり引いたりしない。
■ 今回は見せムチが必須。残り600mくらいから使いはじめ、残り400mまでには確実にテンションをオレンジ色にし、いつでもゴーサインが出せるような状態にしておく。
■ 残り400m辺りからゴーサインを出すまで手綱は押しっぱなし。スタミナの残量や位置取り次第では、もっと早くからでもいい。
■ 残り300m〜350m辺りでスタミナを使い切るくらいが目標。スタミナが切れる直前にゴーサイン。ポテンシャルが切れるまでは普通追いで、切れる寸前に手前を変えて豪腕追いへ。
■ 短距離では、「切れ」のない差し追い込み馬はまず勝てない。よほど能力が高くない限りパスしたほうがいい。追えない初心者ならなおさら。
■ 逃げオンリーの馬は初心者には辛い。逃げ馬を選ぶときは、逃げ以外でも大丈夫かチェックする。
どうすれば勝てるかという具体的なところは、敢えて書いてません。そこを試行錯誤するのがこのゲームの肝だと思いますから。
暗中模索の手探り状態の人のための指針になればと思います。
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■ よほど位置取りが限定されるような馬でない限り、脚質に関係なく4〜8番手くらいの好位でいい。あとは馬の特性や脚質、ペースに合わせて調整する。
■ だいたいレースの半分よりちょっと前くらいからペースが上がり始める。ペースさえ把握していれば、他馬の動向を冷静に眺めながら先を予測できる。
■ 上記の辺りから残り600mくらいまでが重要な勝負どころ。動くタイミングをパターン化しないでペースや相手関係を考えて臨機応変に。
■ 敵の動き出しを慌てて後追いするような競馬では、まず有利には戦えない。適正ペースをマスターして冷静に自分のレースをする。
■ 掛かったときとスタート後のスピード調整以外は、基本的に手綱を引かない。併せ調教などでも分かるように、ペースアップは先を見越して早めに、緩やかに、なお且つ計画的に。ロスになるので、慌ててバタバタ押したり引いたりしない。
■ 今回は見せムチが必須。残り600mくらいから使いはじめ、残り400mまでには確実にテンションをオレンジ色にし、いつでもゴーサインが出せるような状態にしておく。
■ 残り400m辺りからゴーサインを出すまで手綱は押しっぱなし。スタミナの残量や位置取り次第では、もっと早くからでもいい。
■ 残り300m〜350m辺りでスタミナを使い切るくらいが目標。スタミナが切れる直前にゴーサイン。ポテンシャルが切れるまでは普通追いで、切れる寸前に手前を変えて豪腕追いへ。
■ 短距離では、「切れ」のない差し追い込み馬はまず勝てない。よほど能力が高くない限りパスしたほうがいい。追えない初心者ならなおさら。
■ 逃げオンリーの馬は初心者には辛い。逃げ馬を選ぶときは、逃げ以外でも大丈夫かチェックする。
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どうすれば勝てるかという具体的なところは、敢えて書いてません。そこを試行錯誤するのがこのゲームの肝だと思いますから。
暗中模索の手探り状態の人のための指針になればと思います。
結果
初心者卒業
ラルファス No.384837 2006-02-08 20:57投稿
0
返答
追いムチいいですね。
ヶントゥ No.371284 2006-01-16 15:19投稿
0
返答
有難う御座います