これはチュンソフトのホームページのムービー(など)を見て分かったことですが、とにかくすごい変更点があります。
それをまとめてみます。

元々はオンラインなど無く、魔王と勇者の物語のストーリーを長くした物だった

ブロックがプユターナ、プユーナを覚えていた

パラダイカがイを使っていた

漢字が使われていた

ガントが赤色のこんぼうを持っていた

ポルカがプユーナなどを使っていた

ブロックがイ系呪文を覚えてなかった(おそらくドタがイ系を使えないのはこれが原点だったからでしょう。)

ハリケーンのダメージが約5の異常に弱い技だった

倒れた人を引きずってもスピードが落ちてなかった

ミクロ編の迷路のかたちが微妙に違う

プユーナ、トビットはかなり早くから覚えられていた

ピノックは復活を超低レベルで覚えていた いやし 回復 全回復がなかった

スケおばさんが家の外(しかも全然違うところ)にいる

仲間になった人たち全員で王家の墓を進んでた(魔王と勇者の物語)

反射バリアを張るときの効果音がかわってた

バルク街道に鬼テールンがいた

闇兵士の攻撃のセリフが
「ウー・・・」から「(エイッ!)」になってた

砂漠の遺跡にニッケラがいた

一人がギュンを唱えて動くのではなく全員がギュンを唱えて動いていた

脱獄編の見張りが巨大ロボではなく巨大ゴーレムになってた(つまりまだゴーレムが奴隷になっていた状態なので、このころはゴーレム編はなかったと考えられる)

暗闇編で光りを出す物が 聖なる灯火から光のマガダマになっていた

オープニング画面、ルキとハルとビビしかうつってない

カネルで占い師が病気だと分かったときに密かにギギがいる(魔王と勇者の物語)

カネルの武器屋が普通の黄色いネンドゥーになってる(魔王と勇者の物語)

能力が上がる装備の表示が、 UP から↑ になってる

ポコチャを探してるマンモじゃない方のミステカ(名前忘れた)の名前がウルおとこAになってる

ウル遺跡のワープする床が回ってない(色が薄い)

ウル遺跡の1Fの青のワープの先にニッケラが3体いるところがプリゾー一匹ニッケラ二匹になってる

キロのタルレザン系の魔物に変えられたフレイが普通に戦いまくってる(魔王と勇者の物語)

バルク王に会える。しかも病気(?)でねこんでる(魔王と勇者の物語)

願いの谷を普通に歩いてる(これは実現してほしい)

クローツでユオンと手をつないでる クローツの住民と手をつないでる クロンの大群と手をつないでる(魔王と勇者の物語)

手をつなぐとつながれた人が喋るようになっている。しかももじが青い(魔王と勇者の物語)

ルキが回復を使ってる

グレンの名前が 火の精の?(?は読めなかった)になってる

キロ鉱山にボイドとかレッドガーリアとかボゲゆきがいた

ギギが戦ってる しかもプをかけたときの効果音が完全回復したときの効果音だけど少ししか回復してない

ピヨコの攻撃効果音が宇宙人みたいになってる

ガントがど根性したあとヘルディガーが攻撃の構えしてる間にガントがまた攻撃してやられた(せこ!)

ユニコーンがかっこいいかたちの謎の盾を装備してる

敵の攻撃セリフが しまゴルドン「炎の息」 とか技の名前言ってる(しかも漢字!)
レッドガーリアが ガリアーダだけが使うはずの3連続ひっかきを使ってる

ブロックがラつかってる

クエスターの雑誌がベッドの上ではなくちゃぶ台の上になってる

マスコットの かみさまが カミさま になってる

神様プレイでわざわざ雷を落とした人のなまえがりれきに残る

陣取り編 トレック山のボスがアイスゴールドンのでかいヤツにしかも経験値入ってる

謎の陣取りの陣
クロロ山道(トレック山ではない) クロロの地下迷路 墜落現場(ピクミンか?!)

ドラクロ王が最初数人を呪う時のエフェクトがかなりかっこいいw

他にもあったらおしえて〜

結果

いっぱい〜


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