●攻略ヒント

No. モンスター名 攻略法
200 塔の兵隊 ルカニがあれば楽勝です。薬草を持って行こう。
201 ネルソン 楽勝ですが、足払いに注意。薬草を持って行こう。
202 ブラディーポ スカラをやってくるので、ルカニで守備力を下げる。逆にルカニをされたら防具を装備しなおすこと。
また、星のかけら(メダパニ)が五分五分程度の確率で効く。金縛りに合ってくれれば100%勝てる。
203 ホラービースト メダパニダンスをやってくるので、絶対に効かないミレーユを中心に戦う。
早めにルカニを決めておきたいところ。
204 ポイズンゾンビ3匹 毒攻撃で毒された時は放っておけばいいが、猛毒にされたらすぐにキアリーで回復。
205
206 ビッグ
スモック 先に、薬草を使ったりかばったりするスモックから倒す。
スクルトで守備を固めればビッグの攻撃も恐くない。
207 ムドー 攻撃パターンが決まっているので、それを読みながらやるのがいいだろう。スカラをされたらルカニで下げればよい。
208 地獄の門番 戦わなくてもよいモンスター
209 ヘルビースト 戦わなくてもよいモンスター
210 斬り裂きピエロ
ムドー
斬り裂きピエロ 手下がいるが、そいつらは無視してこいつを真っ先に倒す。ハッサンが覚え立ての正拳突きで攻めよう。
ゲントの杖は主人公に持たせ、ルカナンをされたら、武具を装備し直すかスクルトで守備力を上げるとよい。
211 ムドー ムドー(現実1)より強いが、呪文耐性が弱くなった。正拳突きは避けられやすいので炎の爪を連発するとよい。
また、妖しい瞳に注意。
212 モンストラー この段階での地響きは強烈。攻撃パターンが決まっているので、地響きのターンになったら、全員防御。メラミが効果的。
215 ガルシア こちらの守備力を上げ、こいつの守備力を下げればよい。メラミを連発させよう。痛恨に注意。
213
214 スコット
ホリディ 二人とも攻撃パターンが決まっている。どちらもメラミと正拳突きが効果的。守りを固めながらスコットから倒すとよい。
216 ブラスト 攻撃呪文は効きにくいので、スクルトで守りを固めながら攻める。ルカニが少し効く。
また、ルカナンをされてもスクルトで守備力を上げるか装備し直せば大丈夫。
217 ジャミラス とにかく守備力を上げることが大切。炎の爪を使ってくるのでやられたらすぐに回復。
218 試練その1 呪文を封じると、激しい炎を連発してくる可能性大なので、マホトーンは使用禁止!
また、メダパニダンスをやってくるので、絶対に効かないミレーユに踊り封じを覚えさせると良い。
219 試練その2 マホカンタ状態なので、凍てつく波動がない場合は呪文は禁物。百烈舐めで守備力を0にしてしまおう。
守備力を上げればそんなに苦戦はしない妖しい瞳に注意。
220 試練その3 必ず2回攻撃をやってきて、原則的に、「ルカナン→その他の攻撃」というローテーション。
ルカナン対策として、マホトーンで封じるか、防具を装備しなおすの二通りがある。
あとは、守備力を上げながら戦う。稲妻に注意。中盤では屈指の難敵。
221 ミラルゴ マホターンをやってきたら、ニフラムで消す。すると、またマホターンをやってくるので、これを繰り返せば意外と弱い。
但し、ベギラゴンと呼ばれたランプの魔神に注意。
222 グラコス マヒャド封じとして、マホトーンをかけるかマホトラでMPを奪う方法がある。
フバーハで氷の息を軽減し、スクルトで守備を固めれば優位に進められる。
223 魔王の使い デイン系以外は全く効かない。能力が低いうちは主人公を一つにした状態で望んだ方が賢明。
224 魔王の使い デイン系以外は全く効かないが、一つになる前の時より能力が格段に低くなり、ミナデインで一蹴もできる。
225 魔王の使い こいつに負けるようではこの先が思いやられる。ギガデインで一蹴できる。
226 ヘルクラウド マジックバリアをされる前にルカニを決めたい。真空波にはマジックバリアで対抗。
あとは、こちらの守備力を上げればそんなに強く感じない。
227 テリー 雷鳴の剣とルカナン対策として、マジックバリアをやっておくのがベスト。
あとは、スクルトで守備力を上げればそんなに恐れる敵ではない。
228 デュラン 守備を固めると凍てつく波動で消されてしまうので、攻撃中心で攻める。メラ系、イオ系、デイン系が効果的。
229 デビット 上手く進めれば戦わなくてもよいやつ。倒しても何も手に入らないので上手くストーリーを進めること。
230 嘆きの巨人 妖しい霧で呪文を無効化してくるが、凍てつく波動で解除できる。痛恨を連発するのでなるべくHPやDPの高いキャラで戦う。
231 牢獄兵2匹 守備力を上げれば楽勝。メダパニも効く。
232
233 ゾゾゲル
ドグマ ドグマのムラサキの瞳は回避できない。
ストーリー上、負けることになっているが、どうしても倒したければ裏技集に載っているテクを使うしかない。
でも貰える経験値が少ないので萎えるだけ。自己満足したければどうぞ。
232 ゾゾゲル 上手く進めれば戦わなくてもよいやつ。倒したところで貰える経験値は少ないので上手くストーリーを進めること。
234 ガーディアン
アクバー
ガーディアン フバーハで激しい炎を、マジックバリアで地響きを、スクルトでドラゴン斬りと火炎斬りを軽減する。
ルカナンをやってくるので、マホトーンで封じる。回復手段として、ハッスルダンスがあるとかなり楽。
236
237 ズイカク
ショウカク どちらとも攻撃パターンが決まっているので、それを読むことが大切。
ショウカクを先に倒してから、一気にズイカクを畳み掛けるとよい。
238
239 デスタムーア 燃え盛る火炎、凍てつく冷気、念じボールはほとんど防ぎようがない。
ムーンサルト、ベホマラー、ハッスルダンスは修得しておきたい。
240
241 デスタムーア デスタムーア(1)より若干弱いと思われる。正拳突きを連発すれば意外と簡単だと思うが。
攻撃力が非常に高く、バイキルトされたら凍てつく波動でかき消すこと。
242
243
244
245 右手
デスタムーア
左手 ザオリクを使う左手→右手→デスタムーア(3)の順で倒す。
両手へは、正拳突きとギガスラッシュで畳み掛ける。
また、HPが800未満になるとマダンテ(200〜220ダメージ)を放ってくるので注意。バーバラのマダンテを上手く使いたい。
246
247
248 ダークドレアム はっきり言ってムチャクチャ強い。中途半端な特技と技術ではまず勝てない。
ただ、誰かが「はぐれメタル」を極めていればだいぶ楽になるはず。
そいつに仁王立ちを覚えさせれば、おぞましい雄叫び以外の呪文・特技を完全に防ぐことができる。
凍てつく波動の後に必ずメラゾーマをやってくるなど、ある程度のローテーションも存在する。
※必須の呪文・特技
ベホマ、ベホマラー、(ベホマズン)、ハッスルダンス、瞑想、ザオリク、
正拳突き、ムーンサルト、灼熱、輝く息、凍てつく波動、

255 チャンプ はっきり言ってザコ。寧ろ、その前にいるデーモンキングの方が遥かに強い。
チャンプと戦えるということは、デーモンキングを倒せたわけで、
VI最強のザコ敵と称されるこいつを倒せたなら、チャンプなどザコも同然。
だから、説明不要。まっ、スラッジのじいさんも大したことないということじゃ。

結果

これでボスには勝ったも同然


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