多分ご存知でしょうし今更ですが載せます。(改訂済)
文字数削減に特殊装備"〜ドライブ"は省略します。
まず、NORMALまでのお勧め
スキル:闘争本能、若さ故の過ち、インパルス
特殊装備:スナイプ、ヘキサ、ブースト、零距離射撃、アーマーゲイン

以上の構成で、C6→BDコンボが主力のνガンダムの攻撃力が更に高まります。
SP系は軒並み尖っていて特別強力でもないので逃げ用と割り切ります。
C6以外にC3、C4、DCの威力も増すので(デルタ、スクエア、チェイスが無くC6に威力は劣りますが)制圧も非常に楽です。(HARDでも結構ザコが1撃だったりします)
ちなみに私はC6→BDで最大243コンボ出ました。(分身GのC4は256出ましたが)

以下HARDでの応用
HARDでは防御力が最高でも413にまで下がるのは流石に痛手なので、闘争本能をジャミングに変えるのもアリです。
のけぞりは発生しますが敵の攻撃頻度が(恐らくNORMAL並みまで)下がり通常時よりはカットされにくく防御力低下もなく味方の生存率も増します。
若さ故の過ちをエースパイロットに変更する手もあります。(特に真のガンダム無双等にお勧めです)
序盤は若さ故の過ちに劣りますが、HARDは大量に敵を倒すので最終的には攻撃力が上回るうえ防御力も上がりガード可能です。
闘争本能をジャミングにせず、これで防御力低下をカバーするのもアリです。(私はνのランク4解禁に使用しました)
ランク4パーツなら特殊装備の効果が増すので序盤の苦労(撃墜数2桁でエースやMAとの対戦)も多少楽になります。
若さ故の過ちとエースパイロットを併用する方はC6発動の隙に要注意です。
また、いくら高威力のC6→BDのコンボと言えどHARDではガードされたり受け身で回避される事が多く、有効打になり難いです。(特にパーツがランク4でないと、よくジリ貧になります)
更にHARDのエースは高確率でパリィング持ちなので、スマッシュヒットやガード崩しも無意味な事が多いです。
そこでコンボの威力自体は低下しますが効率的にダメージを与えるためブーストをプレッシャーに変更します。(ただし、真のガンダム無双をクリアして、わざわざHARDをプレイする気がない方やガードされても気にしない方は不要です)

結果

最強のνガンダム完成


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