HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)これに基づきゲームの方で決めてくるわけです、つまり「このレベルで出ました」ではなく「このレベルにするまでにこの能力に何ポイント振り分けたらあの機体が出ました」と書かないと必ずしもその機体が出るとは限りません。
私はアグリッサレベ2でウイングバインダーをつけるとハイニューが出ると聞き、交換に出しましたが出ませんでした。ちなみにその時は防御に全振りで+1されていた状態です。たしか覚えてませんがエピオンあたりが出たと思います。不思議に思い、もう一体アグリレベ2を作りHPに全振りしました。そして同じようにして出すとハイニューがありました。(機動全振りでもハイニュー出ました)
このように振った能力により出る機体は異なります。例えば(あくまで例え)ボールの能力が左から10:10:10:10(HP:攻撃:防御:機動)だとします。ドップ9:10:10:10だとしましょう。そしてドップレベ2のHPに振って10になったとします。当然ボールがでます。しかし攻撃に振ったとすると11になりボールより攻撃の強いのが代わりに出るかもしれません。
まぁユニットによってそうだったりそうではなかったりしますが・・・。それにレベル2〜3ぐらいだったら大差ないですが、6〜7以上で交換ってことになるとおのずとポイントによる能力の変化が出てきます。なので長くはなりましたが投稿する際はなるべく先ほど言ったように投稿しましょう。
カトマさん:たしかにWゼロEWの交換はいいですw
ソレスタルビーイングさん:読みやすくなるように区切りました^^
りっくでしたさん:ありがとうございます。そうですね参考として考慮してください
bringerさん:いいところに気付いてくださいましたね。そうですね公式を見る限りでは「攻撃と防御と機動全部プラスすんだったらどれ振っても同じじゃん」的なことを思うと思います。ところが公式にすべて任しているわけでもないですみたいですね。何かほかのシステムが働いて、機体を出してきているみたいですね
結果
レベルがすべてではない
明さん No.1914883 2010-07-18 18:13投稿
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返答
詳しすぎですよwwもしや開発者では?とか思っちゃったww
Wカスタムを出したいのにどうやったら良いか分からないしどうしたら良いんでしょうか?
bringer1 No.1766597 2009-08-23 13:27投稿
1
返答
りっくでした No.1764087 2009-08-18 01:10投稿
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返答
公式が発表される前、もしくは知らなかった人が投稿したやつは参考程度と考えるのが無難ってことですね
ソレスタルビーング No.1763967 2009-08-17 21:13投稿
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返答
ですがすごく読みにくいです。
もうちょっと読みやすくしたほうがよいですよ。
pinta No.1763958 2009-08-17 21:04投稿
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返答
振り分けによって変わるんですね
†かとま† No.1763948 2009-08-17 20:51投稿
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返答
奥深いですねぇ
ちなみにWゼロ(EW)の交換は凄まじいですよw詳しくはご自分でお確かめあれ