僕なりに分析した、一回戦のザコ敵の基本行動パターンを載せてみました!
お役立てください(間違ってたらすんません)。
ATTACK=A BREAK=B GUARD=G
エネミー名 1 2 3 4 5 6
KLEIN B B A B B A
CRIX A A B B B A
INSPIRE A G G G A G
VIPER G B G B G B
CLUSTER HORN 1 A G B A G B
2 G B A G B A
3 B A G B A G
上記のパターンが一つずつズレて変則することもあります。
変則パターンの例として、@@**@@とか、
@@@@@@のようなパターンも存在します。
ライダーは分かりませんでしたが、ATTACKを多用するようです。
お役立てください(間違ってたらすんません)。
ATTACK=A BREAK=B GUARD=G
エネミー名 1 2 3 4 5 6
KLEIN B B A B B A
CRIX A A B B B A
INSPIRE A G G G A G
VIPER G B G B G B
CLUSTER HORN 1 A G B A G B
2 G B A G B A
3 B A G B A G
上記のパターンが一つずつズレて変則することもあります。
変則パターンの例として、@@**@@とか、
@@@@@@のようなパターンも存在します。
ライダーは分かりませんでしたが、ATTACKを多用するようです。
結果
ほぼ被ダメ0
皇峨 No.1917945 2010-07-27 09:07投稿
0
返答
二回戦の同じ形をした敵にも少し通用するので、自分なりに研究してみます。
ハルー No.1917628 2010-07-26 11:09投稿
1
返答
時効警察 No.1916766 2010-07-23 21:51投稿
0
返答
ライダー ATTACKとBRAKE交互を多用。
A B A B A B
または、
B A B A B A
最初にBRAKEから始まる事が多い。
ライダーがスキルを使用すると、 3か4 たぶん3でカルバリン砲を撃ってきます。
瀕死になると6回目で宝具を使用。
だったと思います。