*前置き* 常識ですいません
      ゲーム攻略では覚えておいたほうが楽になりそうなので
      一応研究結果を報告しておきます
▲ルーン
火のルーン:火属性の魔法攻撃    攻撃力タイプ
風のルーン:風属性の魔法攻撃   移動速度タイプ
水のルーン:氷属性の魔法攻撃    回避率タイプ
地のルーン:指定箇所に壁を生み出す 防御力タイプ
闇のルーン:魔物を捕獲する     命中率タイプ
光のルーン:見方の体力回復      体力タイプ
▲ダブルーン
ダブルーンは最初に書くルーンが下記の条件で二つ目に書くのが属性と考えてください
Lv.○というのは1は最初のルーン2は中段のルーン3はロストマジックです
火1→Lv.1=貫通弾(壁抜け)
火1→Lv.2=誘導弾(追尾)
火1→Lv.3=複数をロックオンして攻撃する

火2→Lv.1=範囲攻撃(低範囲)(爆発系)
火2→Lv.2=範囲攻撃(広範囲)(爆発系)
火2→Lv.3=範囲攻撃(超広範囲)

火3→Lv.1=竜召喚(短くすぐ消える)(羽が小さい)
火3→Lv.2=竜召喚(まぁまぁな時間と強さ)(羽は普通くらい)
火3→Lv.3=龍召喚(強く長く残る)(羽は大きい)

水1→Lv.1=連続発射(3回)
水1→Lv.2=拡散発射(3発)
水1→Lv.3=拡散発射(5発)

水2→Lv.1=指定範囲に落下攻撃(2発)
水2→Lv.2=指定範囲に落下攻撃(3発)
水2→Lv.3=指定範囲に落下攻撃(4発)

水3→Lv.1=ステータス異常(単体)
水3→Lv.2=ステータス異常(複数)
水3→Lv.3=攻撃+ステータス異常or2つ以上ステ変(複数or単体)

風1→Lv.1=範囲攻撃(弱)(低範囲)(じわじわ)
風1→Lv.2=範囲攻撃(強)(広範囲)(じわじわ)
風1→Lv.3=範囲攻撃(最強)(超広範囲)(じわじわ)

風2→Lv.1=竜巻発生(短距離)
風2→Lv.2=竜巻発生(長距離)(追尾)
風2→Lv.3=竜巻発生(攻撃力最大)(指定した場所から発生)

風3→Lv.1=特殊技(弱)(単体)
風3→Lv.2=特殊技(強)(複数)
風3→Lv.3=特殊技(最強)(ステ変)

地1→Lv.1=指定ラインに壁召喚(短距離)(低範囲)(弱)
地1→Lv.2=指定ラインに壁召喚(中距離)(中範囲)(弱)
地1→Lv.3=指定ラインに壁召喚(高距離)(広範囲)(強)

地2→Lv.1=属性耐性(単体)(短時間)
地2→Lv.2=属性耐性(複数)(長時間)
地2→Lv.3=属性耐性(近づいたものにダメージ)

地3→Lv.1=範囲落下攻撃(2発程度)
地3→Lv.2=範囲落下攻撃(3発程度)
地3→Lv.3=範囲落下攻撃(5発程度)

闇1→Lv.1=捕獲確立UP(中範囲)
闇1→Lv.2=捕獲確立UP(広範囲)
闇1→Lv.3=捕獲確立大幅UP(超広範囲)

闇2→Lv.1=相手のステ↓(短時間)(単体)
闇2→Lv.2=相手のステ↓(長時間)(複数)
闇2→Lv.3=

闇3→Lv.1=ステ変(低確率)(単体)
闇3→Lv.2=ステ変(低確率)(複数)
闇3→Lv.3=ステ変(高確率)(単体)

光1→Lv.1=体力回復+ステ↓回復(単体)
光1→Lv.2=体力回復+ステ↓回復(複数)
光1→Lv.3=体力回復+ステ↓回復(+能力上昇)

光2→Lv.1=能力上昇(単体)
光2→Lv.2=能力上昇(複数)
光2→Lv.3=能力大幅上昇(複数)

光3→Lv.1=ステ↓(単体)
光3→Lv.2=ステ↓(複数)
光3→Lv.3=

結果

空欄のところ追記願います タイプというのはダブルーンで能力値を下げたり上げたりするときの効果です


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