・最大HP:コピー可。但しコピー対象の最大HPが20以上の場合の召喚時HPは20。しかし一度コピー対象がKOした後の召喚時HPは最大HPそのままやギルスの最大HPになる事がある。(バグ?)
 ・攻撃力/射程/命中率:射程は必ず1。攻撃タイプは必ず物理。攻撃力と命中率はそのままコピー。
 ・攻撃属性:炎・氷・光・闇・弓・地の属性はコピーする(ヒートボディによる一時的な炎化含む)。
 ・追加効果:毒・石化・混乱・除霊はコピーする。ファイヤエレメント・説得・調教・エナジードレイン・竜殺・カード盗・壁破壊はコピーしない。
 ・回避率/物理防御/魔法防御/弱点:弱点以外はそのままコピー。弱点は弓(飛行)だけコピーするが炎・氷・光・闇はコピーしない。
 ・行動系特殊能力:飛行・倍行動・1/2行動はそのままコピー。皆殺し・自ダメージ(ナイトメア)はコピーしない。
 ・防御系特殊能力:再生・転生・カウンター・吸収はコピーしない。
 ・ルーム内効果:ネクロマンシー・女王の威厳(イシス)・王者の魂(バルスツーカ)はコピーしない。自身はナイトなのでバルスツーカが同ルームに居た場合支援効果を受ける。
   *結論として、サラマンダーやダハックなどの自身の攻撃属性を吸収出来るボスにはミラーナイトを使わない方が良い。
   *反面、4−8のエンカイド戦では到達時点では不可能だが、フリーズダガー+アイスシールドなどと云う装備をすれば、敵ミラーナイトではギルスを倒せない無敵状態を構築する事も出来る。
   *7−8のアンシャーなど、魔法攻撃を持ち魔法防御の高いボスの場合は、こちらの攻撃は物理になる分相手の防御力を無視し、且つ相手の攻撃は魔法防御はそのままなので打たれ強いと非常に有利に立ち回れる。

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