主に三つ紹介します。

努力値について

それぞれのステータス(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ)に設定されています。(隠しステータスなので表示はされません)

各努力値の最大値は255で、それらの合計の最大値は510です。捕まえたばかりのポケモンは、捕まえたLvに関わらず努力値が0。
経験値と違いレベルの高いポケモンを倒しても、同じポケモンならもらえる努力値は同じです。努力値は画面に出ないステータスなので、現在の努力値の貯まり具合を確認する事は出来ません。

レベル100状態の努力値252(255)ポケモンとレベル100状態の努力値0ポケモンでは、ステータス差が63もでます。

何故努力値252かと言うと、努力値がステータスに反映される式が「努力値÷4×現在のLv÷100」だからです。
例えば、努力値を2つのステータスに最大に振り分けようとすると、 255と255でもいいですが、努力値合計最大値510ですので、252と252で振り分けると 510-252-252=6ですから、6余り他のステータスに6振り分けることができ、 255と255振り分けの時より、ステータスがわずかですが、高くなります。つまり無駄が無くなるという事。

HP: (209番道路)カウガール:アニー/ビッパ(HP+1)×5
攻撃:リゾートエリアで「すごいつりざお」 ギャラドス(攻撃+2),アズマオウ(攻撃+2)
防御:クロガネ炭鉱 イシツブテ(防御+1),イワーク(防御+1)
特攻:ハクタイの森:森の洋館 ゴース(特攻+1),ゲンガー(特攻+3)
特防:各水道で波乗り メノクラゲ(特防+1),ドククラゲ(特防+2)
素早:(205番道路)つりびと:ユキハル/コイキング(素早+1)×6

固体値について
個体値とは、生まれつき持った素質みたいなもので、努力値と違って上げたりすることは出来ません。

個体値は各ステータス(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ)にそれぞれ設定されていて、個体値は0〜31と32段階あります。
もちろん、個体値が高いほど能力も高くなります。

レベル100になったポケモンのHPの個体値0とHPの個体値が31のものでは、HPの差は31出ます。
しかし、レベル5の位の時のポケモンのHPの個体値0とHPの個体値が31のものでは、その差1〜2しかでません。
つまり、卵を孵化させた時点ではしっかりとした値が分かりません。

同じレベルの同じポケモンを50匹ほど捕まえれば、個体値が何かを分かるでしょう。
捕まえたポケモンはすべて、能力が微妙に違うと思います。それは個体値が低かったり高かったりするからです。

強いポケモンを育てるには個体値が高いポケモンを捕まえるべきでしょう。
40〜50匹ほど捕まえて、その中から個体値が高く、能力にあった性格を持つポケモンを選び、そして努力値を上げる作業に入ります。
ちなみに、個体値は親から受け継ぎますが各ステータスの個体値をすべて受け継ぐわけではありません。

種族値について

ポケモンの持っている素質ですが個体値とは少し違います。
種族値は個体値と違って同じポケモンなら一定なので、個体値のように同じポケモンでも種族値が違うことはありません。

具体的な例
例えば、アーボとイーブイが同じレベル・個体値・努力値・性格だとしましょう。
仮にレベル50・個体値ALL0・努力値ALL0・性格がんばりや と仮定します。

アーボ:HP95,攻撃65,防御49,特攻45,特防59,すばやさ60
イーブイ:HP115,攻撃60,防御55,特攻50,特防70,すばやさ60

このように、同じレベル・個体値・努力値・性格でも能力が違いますね。これは種族値の影響で違うのです。

結果

これをしれば完璧な育成が可能です!


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