やっとほかのキャラの登場です。今度はファルコンのキメパターンについて投稿します。これも、対戦で使えると思います。
ファルコンは、とても強力なふっ飛ばし能力のある『ファルコンパンチ』を使うことができます。
でもやはり隙が大きく、なかなか決めることができません。
もちろん、メテオ攻撃を使って簡単に落っことすこともできますが、相手に先読みされて反撃をくらったり、はずされて無駄に機を減らしてしまうことがあります。逆にメテオされる、なんてことも…。
そういえば、メテオ技って地面にいる相手に使うと跳ねあがりますが、あの時の相手キャラは、普通の浮かし技を使って浮かせた時よりも行動不能な時間が長いんですよね〜。
あの時に強い攻撃をすれば、ほとんど回避できません。これを利用するのです。
技の手順:小ジャンプして空中下→Zで着地の隙キャンセル→ふっ飛ばし技。
これだけ!?と思うかもしれませんが、本当にこれだけです。これをするには、相手キャラのダメージが100〜130%くらいがやりやすいです。相手キャラがふっ飛びやすいキャラだったら、80〜95%くらいがいいです。
お勧めのふっ飛ばし技:ファルコンパンチ・空中上(後ろ向いてから)・空中後(これも)・スマッシュ横・ファルコンダイブなど。
ダメージが溜まっているので、落っことせることが多いです。もし、ピカなどが戻ってきた場合、メテオでもしてやりましょう。まあ、ファルコンパンチを使った場合、確実に落とせることが多いのですが。
それと、ファルコンダイブを使ってとどめを刺したい場合は、65〜85%、ふっ飛びやすいキャラは55〜75%くらいまでダメージを溜めてから、空中下→空中上→ファルコンダイブといった感じに繋げると結構うまくいきます。
最後にメテオを入れたい場合、ファルコンダイブのパターンと同じで、最後をメテオにすればいいだけです。
そしてその後に残るのは、アピールしているファルコンだけ。
これをやるときは、第3者の存在に気を付けましょう。全てのパターンにおいてです。
長くてすいません。

結果

確実に決められる!


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