カソク
加速力が上がる
壁にかすった時に減速がしにくくなる。

サイコウソク
最高速度があがる。

旋回
旋回速度が上がる
【人によっては上げ過ぎると操作不能】

チャージ
チャージ速度が上がる。

ヒコウ
飛行マシン
飛行時の高度の上昇力が上がる。
少しの段差でも飛びやすくなり、飛行中の速度および加速力が上がる
【飛行時間が上がるわけではない】

ジャンプマシン【飛行不可能マシン】
飛行時の降下速度を下げる。
【急降下は除外】
跳躍力が上がる

オモサ
マシンの重量が上がる。 
ぶっ飛ばされにくくなる。
多少サイコウソクも上がる
減速力が上がる。
【ドリフト時は除外】
【限界あり    】
急降下時の降下速度が上がる
マシンの破壊力、及び、ふっ飛ばし率を上げる

コウゲキ
マシンの攻撃力を上げる
高ければ高いほど大きなダメージを与えられる。

ボウギョ
マシンの受けるダメージを減らす。
ある程度高くなると相手の攻撃が防御力を超えてても何故かダメージを受けなくなる。つまり「無敵状態」になる。

タイリョク
耐久力を上げる。
これだけは「16」が限界となっている。

ちなみに防御を上げて無敵になるマシンは
ハイドラ【レックスより低くてよいのは確か】
レックスウィリー「10で無敵になる」
ヘビースター【確認済みだが不明】

防御が高いマシンならなんでもOK
推測はレックスウィリー
集められればハイドラでも可

おまけ
ダメージの実験をしてみた【両方とも同じマシン】

攻撃を高くしたマシン × 防御10のレックス

攻撃力が普通のマシン × 防御10のレックス

↑だと両方ともノーダメージだけど・・・

攻撃を高くしたマシン × 防御9のレックス

攻撃力が普通のマシン × 防御9のレックス

これだと 攻撃力を高くしたマシンはけっこうダメージを与えられていたが
攻撃力の普通のマシンでも少しだけダメージが入っていた。
何故かはわからないが
自分の想像だが、おそらくダメージ判定そのものが消えたためだと思う。

ほかにあったら教えてください
機会があったら更新します

結果

機会があったら更新します。


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