本来MPの変動の値は攻撃命中+20、敵撃破+40(命中+20、撃破+20、計40)、回避コマンド選択時成功+10、攻撃を受けた−20、防御コマンド選択時攻撃を受けた−10、覚醒兵器などによる減少−20〜−100くらいとなっています。(撃破時は命中と撃破が別計算になります)
そしてリングサイコミュβはこれらの変化の値を全て10上昇させます。(−の値は−に、+の値は+に向かって値が変化しますのでご注意を)
ただリングサイコミュβの効果は覚醒兵器には適用されません。
なので普通はファンネルを使用した場合、ファンネル使用−30、攻撃命中+20となり結果MPは−10されます。
しかしリングサイコミュβをつけると、ファンネル−30、攻撃命中+20にリングサイコミュβの効果で+10でMPは+−0になります。
これによりファンネルのMP消費が0になります。
これは検証済みの理論なのでまちがいないかと。
ちなみに撃破の場合ファンネル−30、撃破+60(命中20+リングサイコミュβ10+撃破20+リングサイコミュβ10)でMPは+30になります。
これならテンションもどんどん上がるのでファンネルでの無双も楽々です。
あとこれはEXAMシステム搭載機の戦闘毎にMP10消費も打ち消せます。
キャラアビリティでMP消費を軽減するのもありますが、この方法ならどんなキャラでも使えます。
結果
覚醒兵器などを通常武器と同じ感覚で使用できる
明さん No.1916150 2010-07-22 01:55投稿
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返答
なかなか詳しい事書いてあるし、やくにたちましたよ!ええ!w
これからもよろしくです・・・
STAMEN No.1763428 2009-08-17 11:09投稿
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返答
ちなみに単体だけどララァのソロモンの亡霊のアビリティはLv.を上げるとOPなしで同じことがやれます。
知ってたらすいません
長文失礼しました