攻撃によるダメージにはいろいろな要素が含まれます。
主なダメージの算出方法(共通)
武器の攻撃力を武器倍率(下の方に書きます)で割った分
会心率による増減(ある方がいい)
攻撃力ボーナス(鬼人化など)
モンスターの肉質で変化(属性も)
麻痺、睡眠による増加
ダメージ算出方法(剣士系)
攻撃アクションによる増加(アクションによって変わる)
当たり具わいによる増減
切れ味による増加(青以上で属性攻撃力も上がる)
ダメージ算出方法(ガンナー系)
飛距離による修正(近ければいい分けではない)
弾、ビンによる増加
弓の溜め段階による増加(1本の攻撃力)
・・・・などです
武器倍率は下記の通りです(低いほど実際の攻撃力が高くなる)
大剣、太刀・・・・・・・・・・・・・・・・やや高い
片手剣、双剣・・・・・・・・・・・・・・・低い
ハンマー、狩猟笛・・・・・・・・・・・・・高い
ランス、ガンランス・・・・・・・・・・・・やや低い
ボウガン、弓・・・・・・・・・・・・・・・低い
長くなりすいません。他にわからないことなどあったらメ〜ルしてください(返信が遅れるかもしれない)

結果

ダメージの仕組みがわかる。


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